ÉquipeHomeschooling

Wien decidéiert Puzzel mat Mätscher

Ganz oft dezent a jiddwereen relativ kleng Saache kann een d'intellect méi wéi de speziellen ugepasste Aktiounen ze entwéckelen gemaach ginn. Léieren playfully - datt d'déi bescht Manéier ze Educatioun, Net-komplizéiert geschéngt an interessant. E Beispill vun dëser Approche kann all Puzzel mat Mätscher genannt ginn.

firwat Mätscher

Medezin an Psychologie an enger Stëmm soen iwwert d'Relatioun vun Gehir Beräicher an biologically aktiv Punkten op verschidden Deeler vun der Läich. D'Hänn an dësem Fall, nämlech palm - de gréisste vun hirem Heefung am Kierper Fläch. De Phänomen, Fäinmotorik genannt, dat ass d' Stimulatioun vun Gehir Aktivitéit vun perebiraniya kleng Saachen.

Mä d'Fro ass net nëmmen am Hänn hinnen upaken? Vill vun absolut identesch Objeten op der Form, Längt a Breet, Faarf, molen, déi klammen op d'Imaginatioun ginn. No all, ass an hiren eegene Mätscher bal neutral, schéin an inexpressive. Vun dësen, kënnt Dir Kombinatioune a kucke, gruppéiere an säin eegene Wonsch schafen. An da gëtt all Match eng sënnvoll Deel vun eppes ganz.

Wéi den Drecksbléck un Mëtt duerchgesat huet, an der Gestalt gewisen, am Zoppe, Schlaang nëmmen zwee Mätscher? An Tatsaach, braucht Dir nëmmen ee Match fir den Ugrëff, an déi aner just liicht un der rietser plënneren! Dëst einfacht Puzzel mat Mätscher decidéiert net all Erwuessenen, an nach d'Schwieregkeet kann nëmmen un d'Aufgab Formuléierung ginn.

Op déi soll Method

Puzzel mat Mätscher an der Entwécklung vun all fir Zorte vu denken. Schéint Training un,, logesch a raimlech denken - dat ass d'Resultat vun dëser zougänglech an nëtzlech Ënnerhalung. Opmierksamkeet an Konterstäerkt Grond sinn néideg Konditiounen fir den Erfolleg Léisung vu Problemer vun dëser Zort.

An fréi Kandheet, wann d'Kanner sinn nach net sinn Mätscher, Puzzel mat Mätscher, kann d'Äntwerten op d'Froen Musekprofesseren Kanner aus Erwuessener kréien. Eltere kënnen zu der Kreatioun vun der gelonge Geschichte vum Match-Zuelen Auswee. Dëst preparéiert d'Kand fir déi nächst Etapp vun der Entwécklung an der Onofhängegkeet vun logesch dofir wier.

Léisung vun méi komplex Puzzel ass um weider sinn Entwécklung vun logesch denken. Ganz populär Puzzel Gläichheet mat Roman numerals:

VI - IV = IX

Et ass néideg een Match ze dréint, sou datt der Equatioun wouer ginn huet. Et ginn zwou méiglech Äntwerten:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Oder nach méi schwéier Gläichheet:

V - IV = VII

D'Äntwert gëtt d'Reduktioun vun der Wuerzel vun Unitéit ginn:

V - IV = √I

Wat sollt dir bezuelen auswiesselen ze

Mir mussen drun denken, datt d'Mätscher sinn zimlech geféierlech Sujet fir Kanner an d'Feele vun adäquate Opmierksamkeet vun Erwuessener. Wéi all och nach labber a spatzen Objet, kann engem Match Ouer Traumatismus dén Ursaach, Aen, oder Zoufälleg Beamte ginn. Dofir, d' Sécherheet Uweisunge vum Spiller oder Formatioun an hirer Applikatioun Zousaz ginn op Ëmgank mat Mätscher muss.

Der Méiglechkeet vun Verännerlechkeet ass e wichtege Moment am Klassesall, wou benotzt Mätscher (Puzzel mat Mätscher). Äntwerten do muss net streng fix ginn, obwuel et gutt-definéiert Äntwert Optioune sinn. Denkt hänke, wann d'Resultat erreecht ass, ass et erlaabt an och encouragéiert.

Erwaart Resultater an Indicateuren

Gëlle fir intelligent Ënnerhalung an Trainingseenheeten mat Mätscher kann, well am Alter vun dräi, mat der direkter Participatioun vun der erwuessener. Besonnesch ausgedréckt Interessi Puzzel an rebus Kanner vun der Primärschoul Alter a Jugendlecher. Et spillt d'Roll vun enger kompetitiver Geescht, an Aktivitéiten an der Form vun de Kommando duerchgefouert ginn.

Puzzel Typ "schafen d'Figur" oder "rearrange de Match" valabel fir jonk Kanner, wann e Kand manner assiduous ass. Hei ideal Kader, wou Dir e puer Mätscher ze rearrange wëllt de Géigendeel Resultat ze erreechen. Zum Beispill, Lafen oder uewen an eng spezifesch Richtung Déier Bild am Bild ofgewiesselt kann Mätscher Tour wann de Kapp oder lafen am Géigendeel Richtung Schlaang. Et ass einfach: änneren Plazen relativ datt Form Match de Kapp a Schwanz.

Méi komplex Puzzel mat Zuelen a komplex geometreschen Aarten sinn méi gëeegent fir Studenten. Änneren d'Resultat vun Mathematik Operatioun oder eng Figur vun der z'identifizéieren Wäert kann nëmme gutt ginn mat z'identifizéieren Kombinatioune oder entwéckelt hunn logesch denken. Zum Beispill, "9 + 0 = 6". Ze kréien déi erhoffte Resultat dir braucht nëmmen ee Match ze Ugrëff.

Et ginn zwou Méiglechkeeten, wéi am Bild gewisen. Et ass méiglech an déi éischt Ziffer, 9, d'Mëtt fir Verréckelung, hir feieren sechs. Resultat: 6 + 0 = 6. An et ass méiglech am sechs no der Gläichbehandlung Zeechen d'Mëtt fir Verréckelung, hir Post feieren. Resultat: 9 + 0 = 9.

Games baséiert op der Mätscher sinn universell. Dëst Puzzel mat Mätscher kann am Programm vun abegraff ginn doheem studéieren a benotzen den Elementer vun extra-Konzeptioun Aktivitéiten. Mä et ass onméiglech net de Fait ze ernimmen, datt zanter dem nei-grouss Popularitéit vum Match Puzzel, se ugefaang Entwéckler vun mobilen Applikatiounen ze bidden. Sou lo kënnt Dir de intellect Zuch, net aus senger Léifsten Apparater sicht weider, d'Aféierung vun engem Puzzel mat Mätscher, déi fir haut d'Generatioun ganz wichteg ass.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.