ComputerComputerspiller

D'Geschicht vu "Warcraft". D'Geschicht vu WarCraft Heroes

Selten sinn Projeten déi säit ville Joren iwwerliewe kënnen, déi breet Développement ze kréien an am Verloscht mat Millioune vu Leit. Virun allem ass et Computerspiller. Dëst Geschäft entwéckelt sech an engem riesegen Tempo, also Dutzende vu Projeten vun den ënnerschiddlechste Orientatiounen ginn amgaang. Selbstverständlech, dorënner si voll vun duerchschnëttlech Spiller, déi bal direkt no der Passage vergiess ginn oder souguer op de Regaler stëpse bleiwen. Mee et gi Meeschterwierker, wéi "Warcraft", déi d'Leit vill Joer erënneren. Speaking speziell iwwer dës Serie existéiert et bis haut, huet sech a verschiddenen Richtungen entwéckelt an och am Kader vun Computere Spiller weider entwéckelt, eng zimlech ongewéinlech, awer ganz erfollegräich Route gewielt. Also, wat ass d'Geschicht vu "Warcraft"? Wéi huet et alles begon, wann d'Serie den héchsten Erfolleg kritt huet a wéi wäit wäert et weider kommen?

"Warcraft: Orcs and People"

Zréck an 1994, dat ass, fir méi wéi zwanzeg Joer, war den éischte Match geschaf, genannt "Warcraft: Orcs . A Leit" Et war mat hir datt d'Geschicht vu "Warcraft" ugefaangen huet, déi bis elo nach net ende sollt. Dëst Projet war eng Echtzäitstrategie, d'Akten, déi zu engem fiktiven Universum ufänkt. Hei war e Krich tëscht Mënschen a Orken bruecht, an de Spiller misst sech iwwer eng vun dëse Rennen iwwerhuelen. Et war noutwenneg fir seng eege Basis opzebauen, fir Aarbechter a militäresch Eenegkeet ze produzéieren, an den Zweck vun de Missioune war de Feind ze besiegen an seng Base ze erfëllen. De Match ass mat där onregelméisseger Grafik fir dës Zäit ausgestallt, wéi och d'Méiglechkeeten, déi de Projet Gameren ubidden. Allerdéngs konnt keen denken datt d'Entwéckler weider goen, an d'laang Geschicht vu "Warcraft" fänkt un hir Aufgab aus. De Succès vum Spill war sou grouss, datt et net méiglech war fir eng Fortsetzen ze maachen.

"Warcraft 2" an Ergänzunge

Ee Joer duerno, gefruer an d'Virausung vu Gameren konnt e neie Projet gesinn, dee mat der Geschicht vun "Warcraft" dekoréiert gouf. 1995 hunn d'Entwéckler vun der Spillzäit nach net vill Suen op Succès vu Projeten ze verfollegen, sou datt d'Aarbechte fir d'Fortsetzung eescht war. A 1995 gouf d'Spill "Warcraft 2" verëffentlecht, wat eng direkt Fortsetzung vum éischten Deel gouf. De Spiller misst nees wielen tëschent Leit a Orken. Et sollt een awer bemierken datt d'Entwéckler hunn de Rumm versicht, a si hunn e eenzegaartegen a wonnerschéin Projet, deen den bescht vum éischten Deel erausbruecht huet an e relativ nee sinn. Fir d'éischt hunn d'Grafiken aktualiséiert, an zweetens eng grouss Zuel vun nei Chancen, an drëttens goufen nei Agenzene fir jiddereen vun de Bommeleeër an d'Spill bäigezu ginn, sou datt de Prozess méi faszinéiert. Ausserdeem, no enger erfollegräich Fortsetzung, gouf e komplette Komplement entwéckelt fir déi eenzel Campagne ze verlängeren. Mee wat wierklech d'Spiller gewonnen huet ass d'Fäegkeet, sech am Netz ze spille - Dir kënnt e vun de existent Kaarten auswielen oder Är eege Benotzersammlung erstellen. Et mécht keen Sënn fir ze soen datt d'Spill Warcraft 2 e Meeschterleef a Kanoun gouf. Zënter ville Joren huet d'Equipe vun der Phantasie Echtzäit konzentréiert.

"Warcraft: Abenteuer - Här vun de Clanen"

No der Verëffentlechung vum zweeten Deel war et awer e länger Loft - Keen virun allem erwuessend Fortschrëtter, well d'Technologien déi dës Zäit net méi méi impressionant an dësem Genre schafen. Desweideren hunn d'Entdecker d'Genre geännert, an d'Spill Warcraft huet séier eng nei Richtung am Genre vun der Quest fonnt. Bannen an dräi Joer gouf alles geschaf fir dëst Projet ze lancéieren, awer 1998 huet d'Firma gëeenegt datt d'Spill net erauskoum. De Projet gouf ofgeschaaft, well et dorunner war datt et net entsprécht dem Niveau, wat d'Spiller vun dësem Betrieb hätten hunn. Allerdéngs huet de Réseau VIDEOEN déi dësen am meeschten ongezunnen Deel vun "Warcraft: Adventures - Lord of the Clans" weisen, an déi Quest as ganz interessant, hell an schéint. Well d'Entwéckler hunn hir eege Visioun iwwert dëst Projet gehat an et ass vläicht d'Schliissegung war d'richteg Entscheedung, well et huet d'Welt erlaabt ze gesinn "Warcraft 3" no enger Zäit ze gesinn.

"Warcraft 3"

2002 huet de drëtten Deel vun der berühmter Strategie gebuer. Selbstverständlech, jiddereen waart op hir, hält hir Atem. Natierlech waren et vill Skeptiker déi gegleeft hunn datt eppes geschafe wat d'Niveau vum zweeten Deel vun der "Warcraft" entsprécht géifen all modernen Kapazitéiten vun Computeren benotzen, d'al Fanclub net enttäuscht an nei Attraktiounen géifen - eng onméiglech Aufgab. Et muss awer direkt gesot ginn, datt d'Entwéckler mat deem geschriwwe ginn. Bis de drëtten Deel vun der Serie ass eng Kultplaz, jiddereen erënnert un d'Codes fir "Warcraft 3", ech weess all d'Haaptfiguren, sou wéi alles iwwer dëst Spill. Si huet sech an alle Pläng geännert - d'Leit an d'Orken goufen ofgeschnidden Rassen vun Onduerch a Elben, et waren e unique Zeechen - Helden, déi Protagonisten sinn. Si kënne speziell Elementer maachen, hir eegen Fäegkeeten hunn an hunn erhéite Kraaft a Vitalitéit kritt. Allgemeng féieren se d'ganz Armee, déi och staark Verännerungen am Verglach mat der éischter an zweeter Deel erlieft huet. A wat wichteg: d'Spill ass dreidimensional geworden. Et ass och hei ze beäntbar datt eent vun de "Warcraft 3" Kaarten, déi den Numm "Dota" huet, huet déi populärste Spill bis haut am Genre MOBA evolidéiert vun Millioune Leit gespuert. Awer dëst ass eng ganz aner Geschicht, déi nëmmen en Offizéier vun der Erzéiung vum "Warcraft" ass. Am General war de drëtten Deel e richteg Meeschterwerk, awer och zum Enn vun dëser Serie am Genre vun Echtzeitstrategie. Dofir kann jiddereen, deen d'Coden iwwer "Warcraft" erënnere kann, d'Glécklech glécklech erënneren an d'Spill erëm eran. Et gëtt keng nei Verëffentlechungen.

"World of Warcraft"

Awer keen huet gesot datt d'"Warcraft 3" d'Geschicht vun der ganzer Serie endgültig war, huet se nëmmen e ganz anere Wee gemaach. D'Spill ass am Liicht, an deem Dir net méi Schlësselen iwwer "Warcraft" benotzt, well dëse Projet massiv ass. World of Warcraft ass e massiv Multiplayer Rollespiller, an deem Dir den Helden vun enger vun den schon bekannte Rennen auswielen an et op den Serveren vun der Welt pompen. Dir kënnt d'Mobs kill maachen oder géint déi selwecht Spillsaachen kämpfen. Ausserdeem kënnt Dir mat Clans matmaachen an attackéiert mächtlech Bosse an Dungeons oder souguer klenge Kriegen. Am Allgemengen huet d'Spill séier populär gewonnen, an obwuel et am Joer 2007 publizéiert gouf, ass et nach ëmmer populär am Genre. Fir si stänneg Ergänzunge produzéieren, e puer dovun sinn global, nei Locations fir d'Recherche, nei Elementer, Monsteren a Klassen ginn agefouert. Sou konnten d'Entwéckler méi wéi 10 Joer konnten e bequemem Interessi bei hiren Nofolger behalen. Scho mol net e Multiplayer Rollespiller probéiert de "World of Warcraft" ze kontrastelen, mä dëst Projet bleift ëmmer am Best of. Also vergiess de Cheats op "Warcraft", iwwer de strategesche Komponent an d'Struktur vum Basis-Multiplayer-Rollespill spillt den Haaptentrée vun Entwéckleren fir eng laang Zäit, an et ass onwahrscheinlech fir ze entscheeden, eppes anescht ze maachen.

"Warcraft: Heroes vun Azeroth"

Am Joer 2007 war et awer op der Entwéckler Site Informatioun, datt e neit Spill "Warcraft: Heroes of Azeroth" bekannt gouf. Selbstverständlech huet d'Spillgemeinschaft direkt e Kaméidi hëlt: wat fir engem Helden ass "Warcraft", wat sinn d'Haapthin an dësem Projet? Ass dat nach ëmmer eng strategesch Fortbildung? Oder am General eng nei Genre oder souguer e neit Wuert an der Spillplaz? Awer zimlech séier ass alles gefall. D'Tatsaach ass, datt dës Ausso op den éischte Abrëll gemaach ginn ass, an den zweeten Dag eng Veréierung publizéiert gouf. All dat war en Abrëllsgeck d'verhandelt. Esou kann keen "Warcraft" Helden ee Asteroth ginn. D'Real Fans hoffen net datt d'Entwéckler net ausschliesslech op "Myrna Warcraft" konzentréieren.

Board Games

Selbstverständlech ass alles net nëmme mat Computer Computers beschränkt. Et ginn och aner Gebidder, wou de Universum duerchdréit. Zum Beispill gëtt et véier Dëschespiller déi an der Welt vun Azeroth stattfënnt. Zur selwechter Zäit sinn zwee vun hinnen op d'ursprénglech Trilogie konzentréiert, während déi aner zwee d'Geschicht vun World of Warcraft beschreiwen. Also wann Dir net eng masseg Roll spillt Spill op dem Netzwierk spillt, dann hutt Dir eng gutt Geleeënheet dës mat Frënn op den Dësch ze maachen. A wann Dir net zefridden mat dem Optrieden vun "Warcraft 3" ass, kann d'Geschicht am Desktopprojekt erzielt ginn. Dëst ass ganz normal, datt dës Strategie elo bal fifty Joër a Kraaft erausgaang ass an echt verlängert ass, obwuel et an all Fall bleiwt.

Sammele vu Spiller

Separat ass et wäert ze sammelen Sammele Kaarteperspektiven, well hei "Warcraft" ganz wäit verbreet ass. Vun 2006 bis 2009 goufen etlech zéng Startpläng verëffentlecht, an och eng grouss Zuel vu Boosteren ze hunn. Hei fannt Dir Kaarten mat Charakteren, déi Iech vertraut op der Computerreie "Warcraft" - Leach King, zum Beispill. Dofir hu Fans vun der Serie encouragéiert fir hir Hand an dës Richtung ze probéieren.

Serie vu Bicher

Viru kuerzem sinn d'Bicher iwwer Computer-Spiller ganz populär ginn. Zum Beispill wëssen jiddereen iwwer d'Existenz vun enger riseger Zuel vu Wierker am Universum vum Warhammer. Natierlech, laut "Warcraft" sinn et och vill Bicher an Zesummenhang mat verschiddenen Serien. Déi éischt vun hinnen gouf 2001 geschriwwen, an d'lescht - an 2014.

De Film iwwer "Warcraft"

Zréck an 2006, fir d'éischt Kéier, huet d'Iddi e Film aus dem ganzen "Warcraft" ze kreéieren. Allerdéngs ass et scho laang Diskussiounen iwwer dat wat dee Projet sollt hunn. E puer Mol hunn d'Direkteren, Acteuren an aner Aarbechter geännert. De Szenario gouf geschaf, de Projet gouf suspendéiert a restartéiert. Am Moment gëtt et gemellt, datt et am Joer 2016 verëffentlecht ginn ass, awer niemols Garantië ginn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.