ComputerenSoftware

Mythologesch Klass an Method: d'Beschreiwung, Charakteristiken a Particularitéite. Wat aus dem mythologesch Klass Interface verschidden ass

Wie all wéineg Wëssen am programméiere huet, Fro iwwer firwat ginn et mythologesch huel Klassen. Wat ass hiren Zweck? Wéi eng mythologesch Klass ze schafen? Wat sinn d'Virdeeler se an der Praxis Offer? Firwat si se zu programméiere waren an puer Funktiounen vun hirer Ëmsetzung soll Rechnung huelen?

mythologesch Klassen

Sou zu programméiere genannt Eenheet Code op Basis vun deenen d'Objete net ugeluecht ginn. Et ass bemierken, datt dës Klass vun Nofolger net mythologesch kann. Also, ass d'Kreatioun vun Objete baséiert op hinnen relativ méiglech. Wa mir d'Beispill vun Java betruecht, bauen mer e Modell, dass mer de constructors an der Klass A. beschreiwen kann Awer se ze benotzen, kann mer net. De Wee aus dëser Situatioun ass keng Variabel Referenz ze erklären. An du muss kloer definéiert ginn, fir datt et zu engem Objet vun Klass A. Punkten Dat ass, wéi se gemaach ginn? Dëst hëlleft eis bréngen. Et soll am Kapp dréit ginn, datt d'Elteren Klass ëmmer een ass wéi de Nofolger méi villsäiteger gin. A ville programméiere Sprooche benotzt automatesch ze bréngen. Mee wann et keen Vertrauen an d'Präsenz vun esou engem Mechanismus ass, da muss Dir explizit den Objet Referenz.

mythologesch Methoden

Wat sinn se? Mythologesch Opruff deene Methoden, déi an dëser Klass net ëmgesat ginn. Sou, parentheses folgenden (déi Argumenter Lëschte benotzt androen) do ginn net zulescht Ouverture (whereupon etabléiert Spär Beschreiwung vun der Method), an just e semicolon. Also, an dësem Fall, do ass keng Informatiounen iwwer dat wat et heescht. Hei d'Fro ka gefrot ginn: "An wat Method ouni Ëmsetzung?" No all, ass hien net benotzt gin! Natierlech, am Klassesall, wou hie beschriwwen huet, ass dat net méiglech. Mä wa mer d'Situatioun vun der Siicht vun engem Nofolger betruecht, kann et genannt ginn. An et gëtt op engem spezifeschen Beschreiwung sinn an dëser Klass Bedreiwen.

Fonctiounen mythologesch Methoden

Et gi Aschränkungen hinnen zu benotzt. Loosst d'Beispill vun betruecht der Java programméiere Sprooch. Et ass eng Noutwendegkeete wann der Klass op d'mannst een esou Method huet, et mythologesch ginn muss. An an all Fall ass et ubruecht esou enger Konstruktioun ze benotzen? Loosst d'verstoen dat mat e Beispill Klass Hausdéieren. Ze fänken ze verstoen, datt et keen Toun ass, datt se publizéiert ginn. Dofir, am meeschten allgemengen Klass ass net Sound Ëmsetzung vun der Method Formatioun. Mee hunn Kierper déi ausser via spären fir him. An de folgende, wann schafen Hond Klass, Kaz oder Hamster gëtt eng eenzeg Method fir se matzebréngen ginn, am Kader vun deem un all déi Fonctiounen bekanntginn ginn.

Interface

An programméiere hunn vill Tools deem Zweck - Leit ze hëllefen eng gutt Qualitéit Produit maachen. An de Sujet ënner allem soll un dësem Aspekt geluecht ginn, an dass jiddereen weess Géigesaz eng mythologesch Klass vum Interface. Also ass de leschten Fonktioun, datt et net d'Eegeschafte a Methode ka sinn net Kierper definéiert. Vun iweerpréifen waat den Ënnerscheed tëschent enger mythologesch Klass vum Interface, soll méi op eng besonnesch agespaart. Also, ass déi éischt ierflecher, während der zweeter - realiséiert ass. Struewele Persoun dëst vläicht inconsequential schéngen. Mä de Fait ass, datt nëmmen eng Klass ierflecher kann, a realiséiert - sou vill wéi néideg. Dat ass dat, wat aus der Interface verschidden ass vun der mythologesch Klass. Java ass nach de Fonctiounen, datt et nëmmen mythologesch ëffentlechen Methoden an statesch léisst beschriwwe ginn. Mä gläichzäiteg Schnëttplazen kann och Vogt ginn. Et ass néideg fir Punkt eraus, datt d'benotzt Opérateuren via ëffentlech ëffentlech sinn.

MÉI Ierfschaft vun Schnëttplazen

Dës Fonktioun ass fir Klassen an vill programméiere Sproochen net sinn (zB, Java vun eis als). Dat ass wéinst enger Rei vu Problemer. Wéi sou Onsécherheete weg datt an Trounfolleg geschéien. Dat war de Grond fir d'Aféierung vun MÉI Interface Ierfschaft. Dëst solves Liicht déi bestehend Problemer, mee net all. Also, merci fir d'Grondsätz vun encapsulation an polymorphism, kann Schnëttplazen erfollegräich a verschiddene Klassen ëmgesat ginn no verschidde Methoden (obwuel se déi selwecht Numm hunn wäert). Mee do vergiessen net iwwer déi bestehend Problemer. Also, wann mat MÉI Schnëttplazen schaffen muss ëmmer uginn, déi mir am Kapp hunn. Och, wäert de Problemer ginn a wann een probéiert mat dem selwechten Numm an zwou Méiglechkeeten ze schaffen - an dësem Fall, gëtt se net fäheg sinn Virdeel vun ze huelen. Dofir, an esou Fäll ass et néideg Pfleeg vun der Präsenz vun Ganzen Ofsaz ze huelen.

mythologesch Donnéeën

Dëst Konzept ass Schlëssel Programm. An dësem Fall, ënnert der abstraction vun onofhängeg Iwwerpréiwung an verstoen der Trennung vu Interface an Ëmsetzung. Loosst d'op e Beispill am Wanterschlof war. Mir hunn eng Televisioun, déi en Objet oder Modul ass. Et huet en Interface. Wéi esou, sinn se d'Kontrollen, esou wéi Toun a Bild. Der méi perfekt Interface ass, déi méi bequem der TV an benotzen benotzt. Mir kënnen duerch pressen all Knäppchen tëscht Programmer wiesselen. An dësem Fall, et ass net néideg iwwert d'physikalesch Prozesser am TV ze denken. Këmmere vun hinnen Spezialisten, déi de Apparat sammelen. Mir wéi Leit an Eegeschaften nëmmen interesséiert sinn. Zréckgoen op déi programméiere, kënne mer soen, datt se op engem ähnlechen Interface an Ëmsetzung sinn. Och, wann eng Persoun zouversichtlech a sengem Wëssen ass, kann hien "läschen" Cover eis hypothetesch TV an et ze verbesseren. Obwuel dëst ze lokal Succès nodeems kann, am meeschte Fäll ass Enn Resultat negativ. Dofir, am ënnerstëtzt programméiere Verbuet vu Zougang an d'intern Komponente vun mythologesch Donnéeën ze verstoppen. De Prinzip vun dësem Mechanismus gëtt fir e Wee der Gespréich oder unintentional Upassung vun der intern Komponente ze verhënneren. An wann schwätz mythologesch Daten Typen, déi mengen vun enger Formatioun vun enger Formatioun vun Operatiounen, datt op si gesuergt ginn.

Objete

Mir hu schon eng mythologesch Klass an Interface am Allgemengen an allgemeng gesinn. Elo d'loosse Detail der eisem Wëssen. Ufänken Saachen oppassen. Ënnert hinnen, am Allgemengen, bewosst vun der Ëmwelt- Realitéit dass am Raum an Zäit existéiert. Mä formell identifizéiere Objeten am Programm schwéier ass (mat der philosophescher an theoretesch Siicht). Also, ass et zu sengen Eegeschafte wéinst. Als Beispill déi folgend: kann en Objet eendeiteg identifizéiert gin (mat engem eenzegen Numm), ass et an engem bestëmmte Staat a benotzt engem bestëmmte Muster vun gelooss.

Ierfschaftssteier

Zanter Är programméiere op enger Hierarchie Bam Gebai Relatiounen tëscht Objete baséiert ass, ass d'Fro iwwert d'Tatsaach, datt konnten d'Basisdaten Eegeschafte vun der Zorte vun Elteren Code Bibliothéiken iwwerdroe goufen. Ënner Ierfschaft verstoen der Relatioun wann een een d'Verhalen a Struktur vun soss eppes Widerhuelung. Am normal Liewen, kann et iwwerall fonnt ginn. Sou war relativ mythologesch Elementer ofgesot an programméiere. Als Verglach, dass de Fait ass et keen esou Kierper wéi engem Vugel. Dëst ass eng mythologesch Numm. Wéi engem spezifeschen Beispill Téi, Nightingale oder Spatz a Féierung gaangen. Dank der Ierfschaft mir der Klass Bibliothéiken benotze kann, grad wéi se fir eng bestëmmte Programm ze entwéckelen. Dëst Instrument erlaabt eis nei Saachen ze schafen, gläichzäiteg iwwerdribblen oder änneren d'Eegeschafte vun engem schonn hunn. Ierwe kritt all d'Methoden an Felder vu sengem Poppo an duerfir seng eege Attributer, wann néideg. Wéinst der Tatsaach, datt et mythologesch Elementer an de Prinzip vun Patrimoine sinn, sinn et doriwwer Méiglechkeete fir Ännerungen am Objet-konzentréiert programméiere. Zousätzlech, erlaabt et eng flexibel Approche Problemer ze léisen. Wann Dir eng nei Klass vu transferéierte Daten an Funktiounen ierwen.

polymorphism

Et ass néideg déiselwecht Funktioun zu Fall verschidden Zorte vu Problemer ze léisen. An dësem Fall der Präsenz vun der Méiglechkeet vun enger anerer Aktioun gëtt, wäert d'Inhalter vun deem op der Zort Objet hänkt mat deem Aarbecht gemaach ass. Ënner polymorphism d'Eegeschafte vun Elementer verstoen, datt eng gemeinsam Elterendeel hun, fir d'Gebai Bedeitung vun de Problem a verschiddene Weeër ähnlech ze Leeschtunge. Mir molen eng Analogie Déieren. Et ass Aktioun - ze lafen. Mir all wëssen, wéi et geschitt. Mee verschidden Déieren (Léiw, Nitrater, chimpanzee, Krokodil, Saackgaass) dëser Aktioun gëtt a verschiddene Weeër duerchgefouert ginn. An dësem Fall ass hir Bewegung responsabel Entwéckler, déi wann néideg fir eng bestëmmte Fall eng gewëssen Iddi, Algorithmus an Emsetze et erfollegräich verursaache kann. Dat ass gemaach enger Formatioun vun Methode benotzt. Gläichzäiteg an all Klass Programméierer hir ginn déi Eegeschafte Objet deen Onfruchtbarkeet sinn. Operateur eppes an der Creche, kënnt Dir spezifesch, Aktioun leeft an dësem Fall erreechen. Esou en Effekt ass polymorphism vun Objete genannt. Am Allgemengen, ass eng mythologesch Klass eng extrem nëtzlech Outil fir programméiere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.