News a SocietyKultur

Leeschtung (Quest). Kreativ Performancen zu Moskau: Kritiken, Bewäertungen

Vill Animatioune sinn ze moderniséiert. Mee zur selwechter Zäit ass et ëmmer ëmmer eppes Neies. Quest an der Realitéit - Leeschtung - erlaabt Iech d'Nerven ze killen, adrenalin ze ginn fir Äert Blutt. Vun aneren ähnlechen Evenementer gëtt hien duerch d'Präsenz vun den Akteuren ënnerscheet déi d'Spiller hëllefe hannerloossen.

Wéi gëtt dat geschitt?

Fir Kéier z'änneren Dir braucht e Raum. Normalerweis si si mat Dekoratiounen a Mechanismen ausgestatt, fir datt speziell Effekter fir méi Realismus applizéiert ginn. Matmaachen däerf e puer Leit sinn. Team Leeschtung ass vill méi interessant. D'Aufgab, déi gemaach ass, gëtt normalerweis fir 60-90 Minutten berechent. Szenario ass bekannt am Viraus. Et kann eng Funktioun quest baséiert op enger literarescher Aarbecht. Oft zielen als Basis d'Diagramm vun engem Featurefilm oder Computerespill.

Goal geschoss huet

Quest-Performance mat Akteuren erlaabt Iech eng Aktioun an eng interaktive Leeschtung z'änneren. Seng Participanten si souwäit beim Erënnerung, awer no dem ausgewielten Diagramm. Matmaachen, fir nei Impressiounen a Emotiounen ze kréien, fir aus der Realitéit ze bremsen. Eng ongewéinlech Situale bäi. Quest mat den Elementer vun der Leeschtung ass eng Chance, an enger neier Dimensioun ze kommen, verspriechen op nei Rollen, deelhuelen an engem spannende Abenteuer.

Wou si se ze fannen?

Dës Art Ënnerhalung ass am ganze Land bekannt, awer natierlech déi interessant Kreatiounsausstellungen an Moskau. Obwuel an Sankt Petersburg an aner Stied Dir och gutt Méiglechkeeten fir dës Zort Erhuelung fannen. Wéi fir d'Haaptstad ass et nach e gewessene Rating vu Quéiten. D'Performance am Moskauer, déi Dir bei Ärer Erklärung ausgewielt hutt, ass e gudden Zäitalter. D'Lëscht vun Professionnel erlaabt Iech Conclusiounen iwwert d'Popularitéit vun all eenzel ze zéien an déi richteg fir Är Firma ze wielen.

Net allgemeng Approche

Spannen, den Performance-Sich - et ass éischter en Horror Geschicht wéi eng logesch Aufgab. Duerfir hu Leit mat schwieregen Nerven net empfesse bei esou Ereegkeeten matzemaachen, well oft d'Akteuren esou sou datt déi Grenze vun der Fiktioun an der Realitéit verwonnt ginn. Quests (Performances) zu Moskau sinn vill, fir datt et méi einfach ze navigéieren ass, iwwer e puer vun hinnen erzielen.

Wann Dir Drohungen braucht

D'Bewäertung vu Quartiere fir Komplexitéit, Popularitéit an Fähegkeet ze erschöpft kuckt wéi:

  • Déi éischt Plaz geet op d'Spill, déi, beurteele vu de Kritiker vun deene Leit, déi schonn do deelgeholl hunn, déi populär ass. Dëst ass de Collector. Wahrscheinlech, well hien ass deen éischte vun eisem Land aus interaktiven Ënnerhalung vun dëser Art. Quest, mat der russescher Mentalitéit, kopéiert de New York Project Sleep No More. E impressionnant ass den Ufank vum Spill, an deem d'Participanten mat Päck an hire Koppen erstallt ginn, sou datt se direkt an enger Atmosphär vu Schrecken a Klengegkeete stoe kommen. Et ass ganz schrecklech an der ganzer Quest. D'Realitéit vun deem wat geschitt ass ënnerstëtzt vun ongewéinlechen Tounën an onsympatheschen Gerüchten. D'Aktioun fënnt am Laier vun engem Maniac, deen all d'Membere vun der Teamer fënnt a verhënneren datt se d'Enn erreechen. D'Atmosphär vum Schlofkummer begleet d'Spiller op déi lescht Plaz, an an se an all si ass onheelbar. A mir mussen et ganz schwéier hale fir d'Spill ze ereegen. Nieft dem "Collector" ass et aner interessant Plazen, déi sech kënnen beweegen an Angscht maachen.
  • Déi zweet Plaz ass vun der Leeschtungausféierung "The Last Tour" geholl ginn, wat d'Spiller un d'Fabrik nimmt. Laut der Legend hunn d'seltseg Evenementer op hirem Territoire gespillt. Duerno war och eng Famill verschwonnen, wou hir Memberen, ausser fir hiren Jong, spéider d'Doud fonnt hunn. Während dem Spill sinn d'Participanten d'Geheim vun der Planz ze entdecken. Passend dëss Quest wäert Iech erméiglecht e Stuerm vun Emotiounen erunzegoen, déi haaptsächlech Angscht gëtt. Ausserdeem, réckelen vun engem Raum an en anert, réckelen duerch en enorme Territoire, braucht Dir verschidden Riddelen ze léisen. Excellent Landschaften an Soundtrack, e gudde Charakter, e wonnerschéine Spill vun Akteuren erlaabt Iech ganz an d'Atmosphär vum Spill ze vertauchen.

  • Déi drëtt Plaz gëtt vun der Performance Quest Inferno geholl. Et gëtt fir d'Liebhaber vu Geheimnisse, déi mat extraterrestreschen Zivilisatiounen an anormal Gebidder verbonne sinn. Op enger ongewéinlecher Plaz, wou d'Zäit gebroot gëtt a vill Artefakte fonnt ginn an d'Équipe vun de Participanten muss sinn. Spezialeffekter a perfekt matenee Géigestänn déi Spiller ëmmer méi spéit bis op d'lescht bleiwen. Interesse féiert logesch Aufgaben a Puzzel. Gitt net zum Enn vun der Quest, net jiddereen, awer vill hunn Freed aus der. Et passt déijéineg, déi just hir Bekannten mat der Welt vun dëser Art Ënnerhalung begéinen. Dëst ass eng ganz interessant Leeschtung.
  • Op der véierter Plaz ass d'Performance-Quest "The Night of Fear". Seng Aktioun ass am Keller. D'Evenementer, déi et fënnt, verursaachen Akteuren horror. An et ass keen Accident, well se vun engem Vampir gejot sinn. A fir fir eraus ze kommen, musst Dir e puer Wierder léisen. D'Akteuren vun dëser Leeschtung maachen bemierkenswäert, datt de Sounddesign ganz iwwer d'Spill excellent ass.

  • Déi fënnef Plaz ass vun "Amnesia" besat - dat ass eng Quest, bei deenen d'Organisateuren zesummen zwee scheinbar onkompatibel Konzepter kombinéiere: "Angscht" a "Humor". Um Enn vum Spill wart sech d'Participanten fir en onerwaartene Finale, wat souguer déi meeschte erfuerene Visiteur fäerdeg bréngt. Fir de Puzzel ze iwwerzeegen, sinn d'Spiller permanent op den Attack vun engem Maniak gewaart.
  • Déi, déi no spezielle Sensatiounen no kucken a probéiert hunn, an d'Atmosphär vun engem Albtraum ze kommen, wären zweiflech wéi "Kubyrinth", dat op sechst Plaz ukomm ass. D'Basis fir de Kader vum Match war eng Geschicht iwwer de Freddy Krueger, deen am Schlof vun de Jugendlecher erschoss gouf an ëmbruecht huet. Nëmmen an dësem Quest fänken Spiller un ee vun sengen Affer. Laut der Legend, fir dës Saach ze maachen, hunn se an "Kubyrint" en "Kollektivstrum" entwéckelt. Alles wat an der Sich no passéiert ass, ass et echt wëlles wéinst dem Ton Sound an eenzeg speziellen Effekter.
  • Op der 7. Plaz si Loscht fir Fans vun Horror Geschichten "29 Wochen méi spéit", wou d'Spiller d'Mënschheet vun de Krankheeten nach der Katastrof spueren mussen. Fir dat ze maachen, musst Dir all Feinde besiegen an d'Antidote fannen.
  • Déi 8st Plaz Sichen, déi fir Ufänger passt. Dëst ass den "Twilight Syndrom". D'Aktioun fënnt an engem psychiatresche Spidol, an deem d'Legendex Experimenter op d'Leit gemaach hunn. Entourage hëlt ganz der Krankenkeesatmosphär.
  • Op der neunten Plaz ass de Spill "Stalker". Net esou traureg wéi déi virdrun, awer kapabel Är Nerven kennenzeléieren. D'Spiller mussen de Stalker's Lier erfëllen, net fehlt fir erauszefannen wat him geschitt ass an d'Anomalien, déi hien erschaf huet.
  • Am leschten 10, eng exzellent Quest fir Ufänger - "Hour Zombies". An der Zäit déi mir mussen entlooss aus den Doudeg ass léiwer an d'Vakzine fannen.

Fir ze goen oder net?

Net jidderee wäert wiele fir dës Quests ze besichen. Firwat ze begleeden brauch Dir fir de Geescht virbereet. Wat ass wann d'Entscheedung verléift schon op der Bühn vu Fotos, déi d'Quest-Performance? Déi Zeechentéierunge vun deenejéineg, déi dës Versuch scho passéiert hunn, sinn exzellente Assistenten fir d'Kraaft vu Wëllen an enger Faarf ze sammelen an ze besiche weider ze ginn. Wann déi, déi do sinn, sinn erëm zeréckhaalen a gesond ginn, heescht dat, datt dës mënschlech Psyche esou Schrecken toleréiere kann. Zousätzlech ass e klenge Schackel an e Stroum vun Adrenalin fir déi Leit, wou säi Liewen eng Routine ass, besteet aus Heem, Aarbecht oder Studie noutwendeg. Dëst ass bezeechent vun all Spiller. An si soen och: dat ass en onvergläiche Veraangement: Spaass, spannend a memorabell vum Liewen.

Wéi entscheeden?

Awer elo, wann d'Entscheedung getätnt ass, stellt d'Fro eëcht wéi een e Sichen kafen. Et gi verschidde Selektiounsrhythmus. A fir Ufänger verursaache méi Schwieregkeeten wéi déi, déi op mannst eng Quest bewaacht hunn. Et ass besser mat denen ze goen, déi scho vill Erfahrung hunn fir matzemaachen. Duerno wäert vill Froen sech selwer verschwannen. Awer wann eng adequat Gesellschaft net fonnt gouf, wäert et nëtzlech sinn ze wëssen, datt d'Quester duerch zwee Leit oder mat enger méi grousser Firma geflunn sinn. Et gi Varianten vu Spiller, woubäi souguer 20 Leit gläichzäiteg deelhuelen. Wann Dir d'Leeschtungsplang virschreift, dat ass eng Quest, an där d'Léisung vu Rätsel net déi Haapttitel ass, d'Betonnung ass op Aktiounen, dann ass eng kleng Unzuel vun de Participanten ganz gutt. Awer wou et néideg ass fir Probleemer ze léisen fir auszeschléissen, zum Beispill, et besser ze handelen als Mannen. Déi méi Gedanken als méi denken, desto besser.

Nodeems déi ugemoossen Équipe gewielt gëtt, musse mir op der Plaz entscheede wou de Quest geflücht gëtt. All Participanten sollen et confortabel sinn fir hir Destinatioun ze kréien. Spéit gëtt net recommandéiert, well d'Aarbechtszäite vun de Querien gutt ass. D'Ernennung kann eng aner Équipe maachen. Et ass de beschten Pre-Reservatioun, virun allem wann et e Wonsch ass fir do Weekend oder Feierdeeg z'erreechen. De Quest soll och all Participant sinn.

Dat huet jiddereen geschmaacht

Och wann d'Leit op eng Horror Geschicht fir Angscht maachen, da gëtt et eng Limit fir mënschlech Fäegkeeten. Wann et net onnëtzbar ass fir eng Persoun, zum Beispill, an engem Morgue ze sinn, ass et besser fir dës Venture direkt opzeginn. Soss ass et einfach falsch. Maacht Iech keng Suerg, well et vill Plaze gëtt, wou d'Participanten vum Spill sinn. Zum Beispill, an der Hütte vun engem Bluttdiereg Pirat, engem Prisong, engem Spidol, e lénksen Buerg, e Labo an aner ähnlech, awer net manner schrecklech Viraussetzungen. Kuckt wat alles passt an et ass net schwiereg. Triedeg, och, sinn anescht. Déi eenzeg Zoustëmmung, déi dës Spiller verbënnt - se mussen hir Liewen retten an hëlleft et fir hir Frënn ze maachen.

Obligatorësch Conditioun

Och Quests kommen an ënnerschiddlech Schwieregkeeten. Wann just nei Zougehéierer ginn, ass et besser fir dat éischt méi einfach ze entscheeden. Soss gëtt et ze schwiereg, de Wonsch ze huelen un dës Erliewnegung deelzehuelen an net d'Wënsch ze genéissen. An, endlech, fir d'Quest-ähnlech Performanz am Stil vun Horror Filmer ze besichen, muss een geescht a geeschteg gesond sinn an net vu Klaustrophobie leiden, well Spillen normalerweis an enger begrenzter Plaz stattfannen.

Et ass obligatoresch ze erënneren datt d'Spill vun de Betreiber gesicht. Dir kënnt am Fall vun ongeforenen Ëmstänn et op all Bühn eraushuelen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.