ComputerenProgramméiere

D'Grafiken an der "Pascal": Charakteristiken, Kreatioun Methoden a Beispiller

Ech brauch e Grafiken Programméierer? Besonnesch hunn déi, déi just huet d'Sprooch ze léieren? Mir sollen éischt all Motiver ënnersicht fir schrëftlech grondleeënd gemeinsam Aufgaben an Zäitplang verloossen fir spéider?

Dëst sinn d'Froen all Mënsch fir sech selwer ze äntweren. Zum Beispill, déi d'Sprooch an der Schoul léieren Joer, ass den Horaire an de "Pascal" eng exzellent Manéier selwer fir weider studéieren ze stimuléieren. No all dës Kéier wëllt ech d'Resultater vu senger denken ze gesinn, Schreiwen Programmer. Wa mir iwwer e Schüler schwätzen, Zeechnen dann aner vous. Éischter, Akten et als Weibëschof Element datt schrëftlech Produite méi dynamesch ze maachen hëlleft. Mä an all Fall, dës Rubrik vun der programméiere Sprooch, natierlech, wichteg.

Et soll am Kapp dréit ginn, dass net all Fongen Grafiken ënnerstëtzt hunn. "Pascal," am Tour, ass mat dëser Fonktioun equipéiert, datt et seng Struktur ass dann am Artikel beschriwwe ginn.

D'Grafiken an der "Pascal"

Wou soll dir ufänken? Vu dass, musst Dir verstoen wat de Minimum Eenheet vum Écran an verschiddenen MODES vun Sprooch "Pascal" ass. Wann et zu Text kënnt, da wäert also d'Symbol ginn. D'Zäitplang soll se dofir d'Pixel. Et huet Koordinaten datt duerch Symboler X an Y, an der Faarf (Standard - wäiss) vertruede sinn. Fir d'Adress vun der Pixel (0, 0) ze kréien, ass et néideg op der erop lénks Corner fir Plaz. Et ass vun hei fänkt Koordinaten ze zielen.

D'Grafiken an "Pascal ABC» ass via e Modul ageschalt dat néideg ass de Gebrauch Linn umellen.

Punkt

Wéi en einfach Beispill gëtt d'Aufgab vum Wasserstoff Punkten op Écran (poséiert ënnendrënner) entscheet ginn.

An der Rubrik Deklaratioune, kënnt Dir d'Nimm vun Moduler am Gebrauch Linn gespäichert gesinn. Si gehéieren Grafiken Modus am Programm. Wann d'Entwéckler Programm Struktur kennegeléiert huet, kann hien, dass Dir musst just de Weibëschof Verännerlechen an VAR schreiwen. Mä dës Rubrik, de Grafiken an "Pascal", Wierker e bëssen anescht. Nom Wuert VAR engem Grafiken Géigespiller installéiert op Ärem PC, an dann uginn de Regime an deem et bedreift ze schreiwen. Dës Symboler gi gemeinsam. No der Ouverture parentheses soll Bedreiwer aktuellen Typ an Modus Note. Wann de Benotzer weess net wat fir Graphikadapter installéiert ass, ass et noutwendeg am Programm Linn Nummer 7. Dës Rubrik, wéi de Grafiken an "Pascal" zu Rekord entworf ass sou datt d'Prozedur gebass ass ze entdecken automatesch Daten z'identifizéieren. Et ass derwäert un dass all adapters hir z'identifizéieren Wäert fir all hun kann duerch sicht um Internet fonnt ginn. Am aachte Linn kann Initgraph Prozedur gesi ginn. Si leeft de Grafiken Modus. Linn Nummer 9 an Nummer 10 si fir néideg ze gesinn wann initialization gaangen klappt eemol, de Programm huet opgehalen schaffen. closegraph mécht de Grafiken Modus, gesidd dir zeréck op den Text ze goen.

Zeile nummeréiert 2, 3, 7-10, 17 brauchen ze erënneren, well se als Skelett benotzt ginn, well all Grafiken an "Pascal" d'allgemeng Struktur Kreatioun huet. Betruecht d'Elementer vun aneren Aufgaben.

Ënner Variabel Faarf brauchen d'Gamme vu Faarwen an der "Pascal" et sinn nëmmen 15. Vun Attributiounsregele e Wäert ze zoufälleg ze verstoen, mir musse verstoen, datt d'Tonalitéit per Zoufall ausgewielt ginn. 14 Linn erlaabt Iech e Punkt op den Ecran ze schafen. An dësem Problem, ass et etabléiert ginn, wou et eng zoufälleg Auswiel Modus "wäert verloossen".

Zäitplang Funktioun

Et soll verstane ginn, dass d'Grafik vun der Funktioun vun der "Pascal" ass an zwou Phasen gebaut ginn. Éischt, muss dir e System vun Koordinaten ze bauen, dann d'Grafik molen selwer. An déi éischt ass och nees e puer Etappe ënnerdeelt.

Fir Zäitplang guer net widdert de Écran etabléiert ass, musst dir seng Plaz uginn. Ieweschte Wénkel - (xLeft; yLeft). Ënneschten Zerfall opgeholl - (xRight; yRight). Ze schafen eng Achs koordinéieren, déi zu Mathematik ërausbrengt mellen sinn, muss Dir den Zentrum wëssen. A fir d 'Definitioun vun der Pai ass néideg ze verstoen wéi d'Argument an de Wäert vun der Funktioun. Wielt déi gewënschten Punkt, kënnt Dir weider Programm opzehuelen.

D'Grafiken an der "Pascal" implizéiert de Gebrauch vun SetPixel Prozedur, no an parentheses d'Koordinate vum Punkt unzeginn (den üblechen x an y) déi folgendermoossen an Faarf (Variabel). Eng Linn Funktioun erlaabt der Äerdachs ze bestëmmen.

Schreiwen e Programm an esou Haaptrei néideg ass: éischte System koordinéieren, an um Enn muss Dir de Wäert vun der Funktioun ze berechnen an d'Koordinate vum Punkt ze berechnen.

Resultat

D'Conclusioun Punkten ze Écran an de Bau vun der Funktioun Offlaachung am "Pascal" si wichteg, fir ze schwätzen, all d'Basis Rubrik. ze schreiwen Programmer fir hir Ëmsetzung geléiert hunn, kann de Programméierer Grafiken an hir verschidde Versiounen benotzen. Et ass just gutt der Theorie ze wëssen. D'Grafiken an der "Pascal" (Beispiller sinn am Artikel entscheet) - eng ganz einfach an interessant Fro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.