ComputerenComputer Spiller

Castlevania: Häre vu Schied 2 - Spill an Russesch laanschtgoungen (um PC an unzeginn 360). Castlevania: Häre vu Schied 2. © (Offenbarung) - laanschtgoungen

Castlevania: Häre vu Schied 2 ass e Versuch Canonicity platforming zu Reouverture, déi méi spéit an engem voll-slashers gewuess. Applikatioun Entwéckler sinn gebass gutt Resultater ze erreechen, no Kritiken. Verschléissen jiddereen se wëllen net, een aneren d'Erwaardungen Message. D'Resultat war, déi vun engem erankomm kritt, dato mat engem Retard vu 4 Joer. An ier Dir fänken d'Spiller Castlevania ze beschreiwen: Häre vu Schied 2 (Passage), gin Entwéckler luewen. Si konnt dem éischten Deel eng voll-vollwäerteg a grouss-Skala erankomm fräiginn.

Ginn et keng Changementer?

D'géint System huet net geännert, vill zu der bëllegversioun vu gutt besicht. Dass et eng grouss geschitt vun den éischten Match. Häre vu Schied 2 ©: Och wann mir iwwer d'Zousätzlech Castlevania schwätzen. Passage vun him an dësem Respekt ass net vill anescht. Wéi vill scho wësst, Néierlage de Joubert vun den éischten Deel vum Gabriel Béisen Charakter, dann nees Dracula ausgeglach. Mee seng Aventuren sech iwwer net. An der Welt do ass eng grouss Zuel vun Zeechen, déi de Vampire ze zerstéieren wëllen.

De Match Castlevania: Häre vu Schied 2 (et fänkt mat dem Passage vun der Zäit wéini déi Paladins, Spectateuren nees afonnt, versicht d'Schlass vun Vëlospisten eisen Held ze huelen). Mir hunn och mat hinnen ze bekämpfen, vun Zäit zu Zäit vun heescht zefriddestellend verdréchnen eranzekommen ënnert dem Aarm vun engem Warrior deen. Schluechte Wanterschlof frustrant an grouss. Video ass Héich Qualitéit schéi. Loosst eis méi am Detail d'Komplott vum Castlevania betruecht: Häre vu Schied 2, de Passage.

Deel 1: Training Kämpf

Et fänkt mat engem Video datt Dracula, Sëtzen op engem Troun weist. Op dës Kéier, fräi der Dier paladins eraus. Ufänken brauchen d'Spill op d'gebrach Gate ze kommen, an dann Léieren Modus iwwerlaascht ginn. Leeschtung, verfollegen de hin, ganz einfach. Dofir, wäert de Feinde séier genuch zerstéiert ginn. Duerno, Start engem Video, an deem den Joubert Deel vun der Gate Verréckelung gëtt. Nom cutscene, fannt Dir selwer am heemlech. Hei ass et noutwendeg eng séier Äntwert ze weisen, verschidden Hindernisser laanschtgoungen, datt d'direkten Doud vun der Charakter Bedrohung. Wann alles erfollegräich ass, wäert um Enn vum Gank fir de Balkon ginn waarden. Vun et Iech Ritter am Haff gesinn. Et war bei dësem Moment an wäert déi éischt Chef ginn.

Kampf géint den éischte grousse Géigner

Wiesselen ugefaangen se mat enger zimlech beandrockend mechanesch golem, engem flaming Schwäert Holding. Fir Néierlag hinnen musse probéieren Virdeel vun laang-Gamme Attacken ze huelen. Mir sollen net ënnert dem Séi falen. Flaming Waffen kënnen grave schueden féieren. Soubal de Patron verwandelt Halschent vun Gesondheet bruecht ginn, ass de Video abegraff. Et wäert weisen, wéi Dracula an d'Hänn vun der golem spréngt. Paladin wäert d'Schluechtfeld verlooss, an Dir schon mat der Knights ze kämpfen hunn. Si schéngen aus der schluppen, déi op der golem etabléiert ass. Mir spillen erëm an Castlevania: Häre vu Schied 2. Passage kann fir Iech Enn, wann een net aus Feiler verstoppen maachen. A si wäert fänken am groussen Zuelen ze pour.

Soubal der Victoire iwwer d'Knights wäert gewonnen ginn, fänkt de Roboter der Buerg ze zerstéieren. Op dësem Punkt, ass et néideg ze probéieren dem ledges op der Hand ze oof erauszefuerderen weider. Bereet, dass Dir Paladin koumen wäert fänken e Feier Wouerechten benotzt. Arrangéiert an esou e Wee, datt de Boom op der rivets gefall der Hand vun der golem Holding. Soubal Dir an kréien, attackéiert nees de Ritter. Der CSJ wäert si fir Iech erëm akzeptéiert Paladin ginn. Während dodges ass et néideg déi selwecht seng Frais'en wéi wann Kloteren an. Boss soll Opriichte nnert. Als Resultat, kann Dracula engem Roboter Kapp ginn.

Enn vum éischten Deel

Wann Paladin lescht Frëndschaftsmatch Fuesstëmmung, mam Kapp an d'golem Helm Hierscht wäert. Dir wäert aus sengem System ze Fuesstëmmung brauchen. Duerno, ass et néideg ginn einfach de Patron ze Néierlag. Dat schléisst den éischten Deel vun der Partie Castlevania: Häre vu Schied 2. d'final Schluecht Passpill gëtt vun engem Video begleet ginn an deem de Beornrad paladin fir seng Knéien virun Dracula falen. Hien hätt Kräiz Kiischt weider, mä net gebass gin selwer ze verdeedegen. Déi ganz Szen ass iwwer Flash, déi all Ritter op Géigendeel Säiten a. Witz Enn Rummen, an deem eisen Held häls Kräiz Waffen helle. Hannert et kënnt e Warrior gesinn, mä hie wäert net Gesiichter z'ënnerscheeden kënnen un.

Spiller erankomm

Den zweeten Deel vum Spill fänkt mam Optrëtt vun Dracula op de Stroosse vun enger moderner Stad. Dir braucht der Säit Stroossen ze entdecken. Während dëser Iech mat der Monster stousse dass de Mann devour wäert hien ëmbruecht hat. Passage vun Spill Castlevania: Häre vu Schied 2 erausfonnt, datt Dir mat der Monster ze kämpfen brauchen. Awer ze bréngen him wäert net Tour bis de Rettungsplang friem Ritter kennt.

No der Schluecht, verléiert Dracula Bewosstsinn. Kommt bis selwer war hien an e puer komesche Raum. Et ginn hei Leit. No Verstäerkungen hinnen hir Kraaft Video fänkt benotzt. Vun dëser gëtt et kloer, datt fir d'Liewe vum Dracula necromancer zréck. Hien huet dat fir een ze hunn Satan ze widderstoen. Mä ier dass et néideg bestëmmte Enquête Exercice a Kraaft gewannen.

roude Herring

A kontrolléieren uerg schéngt op der Kaart. Dat ass et an Dir hutt ze plënneren. Wann hien der Plaz erreecht, wäert Dir d'Dier vun der Garage gesinn. Open net schaffen, well se spären puer Sécherheet. Ze zerstéieren ass, kënnt dir Magie benotzen. Go weider an d'Gebai. Dir wäert an den Gank geholl ginn, wat d'Monster schützen gëtt. Kann him net ëmbréngen, sou mailen hien. Passage vun Spill Castlevania: Häre vu Schied 2 erausfonnt, datt Dir an engem Monster plënneren muss duerch Magie benotzen. ginn dann un der Dier, maach et, Magie benotzen, verloossen de Kierper d'Monster a weiderhin déi nächst Gate ze plënneren.

Am Sall, an deem Dir zougräifen duerch d'Gate gespillt gëtt, sinn et e puer Zaldoten. Si kann duerch Flantermais Rendement. Soubal se am Géigendeel gerechent ginn, da musst dir d'Trap ze lafen. Et ass iwwert déi lénks Säit läit. Duerno muss Iech laanscht de Gank Passe, déi vun Schëlder guidéiert. Opgepasst Zaldoten zeechnen ass net recommandéiert.

No deem, wäert Dir Iech am Evenementer vun der Vergaangenheet fannen. Am Gank muss wuel Recht plënneren. An e puer Plazen brauchen acrobatics ze erënneren. Um Enn Iech engem Hiewel fannen. Fir d'natierlech am Sall oppen, ass et néideg ass ze niddreg. Réckelen no dat wäert op der chandeliers hunn. Nëmmen an dëser Aart a Weis gëtt duerch de ganze Sall goen an et de Géigendeel Wäitschoss Zougang. Hierscht ass net recommandéiert. No laanschtgoungen muss nees duerch d'Hal de heemlech Laf verwandelt an der Mauer erauszefuerderen.

Et ass néideg fir de Labo ze kréien

No te vum äisegem Schwäert weist, musst Dir him ze kréien. Dat ass net einfach, well de Gank ze zergrimmelen wäert fänken. Wann dir falen, ass et zum Schluss Spill Castlevania ginn: Häre vu Schied 2. Passage vun engem PC mat de leschten gerett Punkt gin widderholl hunn. Schwäert ass Arméi golem. Fir hien ëmzebréngen, musst Dir d'Plaz Hit aus deem d'Blutt leeft. Der Néierlag aus hirem Socket Kristallsglas produzéiert der Monster zitt. Fir Sortie aus dem Sall, gëllen d'Magie vun Äis, dat an engem Waasserfall Spectateure. Kloteren an op et, ginn op déi nächst Gank, dass Dir un de Sall féiert. Et gëtt Versuch de Jong vum Dracula ze bréngen. Dir hutt dat ze stoppen. Als Belounung ass Wolf Charme kritt. Erauszefuerderen an. Dëst wäert archways hëllefen. Duerno, verfollegen de Wollef, dee treffen gëtt.

Dracula kritt an der moderner Welt. Mee mat wat an de Géigner, déi néideg ass fir ëmbréngen. Duerno, réckelen an den nächsten Raum, d'Magie vun Äis op de Waasserfall benotzt an der ëmgeluecht Kloteren duerch. Infirmier op de Gäng, den Spinning Fan fannen an et afréieren. Duerno war e Grenzwäerter Tour an dëst Hindernis iwwerwannen. Als Resultat, sollt Dir mat engem Sécherheetsbeamten an engem Labo an engem Sall ginn. Ech wäert am Wëssenschaftler agespaart.

Nom cutscene, wäert Dir mat der Monsteren ze kämpfen hunn, an dann mat enger Fra déi Leit an hinnen ausgeglach. Ze gewannen ass et néideg de KHTML ze gëllen, well et séier teleport kann. No hirem Doud, wäert iech Zondeku geholl. Mir weiderhin d'Spill Castlevania: Häre vu Schied 2.

Passage vun der Gorgon

No engem Gespréich mat Trevor Dracula Hierscht nach eng Kéier an der Vergaangenheet. Spadséiergank duerch de Gäng an de Sall, wou spéider opgehuewe gëtt. Nächste aus et, Iech selwer an engem Raum mat d`Lavasteng hei fannen. Et gëtt e Meedchen Ariel ginn. Et gëtt weider Strooss VIRSCHLOEN. Hierscht an den nächsten Raum mat engem Séi vu Blutt. Hien wäert e puer Monsteren maachen, déi geféierlech vun deenen ass déi gréisst. Mat him soll ze kämpfen engem leschten Auswee ginn. Fir d'Dier opzemaachen, benotzen hir Blutt. Eemol am Sall mat der d`Lavasteng Alaister der Ketten a weider Protokoll. Et gëtt e Meedchen Mauer ginn. Mat hir schwätzen muss.

Kréien zu de Sall an der Form vun engem Krees. Et muss d'Demone ze kämpfen. Wann Dir installéiert vum Terrain Castlevania: Häre vu Schied 2 verbueden, laanschtgoungen ass et heefeg Reuniounen mat Monsteren bezitt. Ginn fir dës virbereet.

No grŠift de Géigendeel Säit an a mat enger grousser Apparat op de Sall lafen an engem Erfindungen Kontroll. Schafen eng Plattform, weider Är Rees an der Trap geet bis zu de Zwerg ze schwätzen. Fir et vun der Zell fräiginn, ass et néideg ass an d'Plattform fir de Stuerm Schleisen ze plënneren. Duerno gëtt eng Dier duerch déi oppen Dir selwer am heemlech mat der d`Lavasteng Bléck wäert. Fir duerch et zu Ugrëff, e puer Drëpsen vun Blutt um Altor, matzen um Buedem gëllen.

Als Resultat, sollt Dir de Sall mat der Monsteren kréien an datt ëmbruecht ginn muss. Erauszefuerderen an nees a géint d'Demone (Metzler mat grousse Veräiner). No hirem Doud, fannt dir e Schlëssel kritt, dass d'Dieren an den nächsten Raum oppen wäert. Et ass néideg fir de Altor ze kréien, hannert déi biergof ass. Follegt et, Dir wäert kommen fir e Gank mat enger Statu vum Gorgon. Si Aufgab der Muecht vu Chaos. Duerno, wäert et ginn dräi vun hire Schwësteren an e Monster mat dräi Kapp war. Et ass néideg der tentacles an Kapp ze Hit. Dräimol d'brauchen eng einfach geschéckt ze widderhuelen. KHTML Patt, erauszefuerderen op et an gekäppt. Nom Doud vun der Monster kritt Dir de Steen Chaos. Et hëlleft eng Ouverture um widdert de Suite ze schafen. Erreechen et duerch erméiglechen an petrified Monster. Dir braucht der Wolf Label ze fannen an him an der moderner Welt verfollegen. Laanscht de Wee kann Iech um Zwerg Geschäft kucken eppes ze kafen.

Der Sich no enger antidote

Mir weiderhin d'Spill Castlevania ze beschreiwen: Häre vu Schied 2 (am russesche Transitstreck). Am nächsten Deel braucht Dir de antidote zu demonic Virus ze kréien. Et ass an engem biochemist. Mat de Lift, ginn ausgewielt eraus an Kampf mat Monsteren. Mat Magie op der Waasserleitungen ëmgeluecht, huet d'Lokaléquipe mat Feier aus an sëtzt am Lift erof. Et ass néideg, fir d'Bréck ze kréien, wat mat der Monsteren Amëschung gëtt. Run zu eent vun de Gebaier, kréien Belëftung béid an engem Grenzwäerter a lafen op et. Exit Gebai an Kampf erëm d'Monsteren. Ausgezeechent erauszefuerderen der girders op engem klenge Raum. Nach eng Kéier maachen Schluecht mat Demone. Sonnenopgang vun Magic dann kréien an der Gebai, Desaktivéiere der Sécherheet System. Op ee Bléck Ventilatioun an widderhuelen der markéiert an eng Grenzwäerter vun Spectateure. Maacht Äre Wee bis ënnen vun der Plaz wou d'Monsteren fir Iech sinn waarden.

Op ee Bléck engem Generator, lafen se. Open gespaart Dieren. Benotzen d'Lift d'Gebai ze verloossen a kréien eraus. Et gëtt erwaart Monsteren. Zerstéieren, verbrennt hir Krieger, an nëmmen dann fänken d'Demone ze liichtfäerteg ofgeschloss. No hirer Zerstéierung goen an de Labo, wou Dir d'Monsteren erëm ze bréngen hunn. Spadséiergank duerch d'Gebai, goen dobaussen ze bréngen all d'Demone zu Hand huet, sëtzt am Lift. Op dëser wäert dës Etapp vun der Partie Castlevania fäerdeg ginn: Häre vu Schied 2 (de Passage). Deel 5 gëtt direkt ausgezeechent fänken.

Schluechte am Zuch

Maacht Äre Wee fir d'Recht Plaz, der Plattform benotzt. Duerno, ginn duerch d'Minièren an engem Raum mat engem Gard bleiwen,. Op der wäit de Fliedermaus r musst, an an der Géigend selwer just Jeanne. Gitt an den nächsten Raum, Sie Angscht eng Persoun nosten der Trap, mat der Hëllef vun der selwechter Mais beweegt. Eng weider Méiglechkeet ass einfach. Et ass néideg an den nächsten Raum ze sprangen an an de Gard plënneren. Open der Dier béid an engem Grenzwäerter a lafen zu der Zuch Zesummesetzung.

Op der Zuch mir net nëmmen Kampf muss, mä och aus dem Personal ze verstoppen. Op héich Vitesse muss aus enger Rei vun Hindernisser ze évitéieren. Aktiounen statt bannen an eraus. Um Finale stoppen wäert fir Iech Zondeka Knight ginn waarden. No mat him schwätzen Hit erëm der Strooss Fighting Monsteren. Mir mussen op de zerstéiert Gebai kréien an op et iwwert d'Fragmenter erauszefuerderen weider.

Mir weiderhin fir eng antidote zu Sich

No mat Trevor schwätzen bei der strooss Iech zréck an der Vergaangenheet bréngt, an der donkel Sall, wou Dir fir Camilla gewaart ginn. Et gëtt der Blutt vergëft, Dir Dréimoment skeletons a probéieren Dracula ze bréngen. Et ass néideg, fir d'Dier ze goen, hannert deem d'Fra vum Dracula ass. Duerno, aktivéieren lues Dringendes via Blutt an der Buerg Sortie. Camilla wäert zerstéieren mussen, benotzen d'Magie vun Chaos. Periodesch brauchen d'Demone ze kämpfen, seng Versuergung vun Manna replenishing. Nom Doud vun der Hex Iech un d'modern Welt zréck.

Infiltrate aus dem Ënnergrond via de villes an Kampf Monsteren sinn Arméi explosive projectiles. Duerno, d'Gebai goen an a béid op der Elektrizitéit. No laanschtgoungen duerch d'Sailen an GRIDS, Iech op de Lift kritt, dass Dir an opgehuewe gëtt. Et gëtt eng antidote ginn un déi éischt an der Form vun engem Grenzwäerter gespillt ginn gebass, an dann, an engem Dokter erofgaang mussen. Nom Professer Märder, déi de antidote hält, huelen eng Sprëtz. Zondek direkt benotzt der Substanz op de Prisonnéier, déi da vill ginn méi mächteg. Allerdéngs géif et genuch gin engem ze bréngen.

Wat Aktiounen nächst ze huelen?

Dat heescht, datt de Passage vun de Match Castlevania: Häre vu Schied 2 op der unzeginn 360 a PC nächst? Et ass néideg Trevor ze treffen, Board de Spigel an goen an Zäit zeréck. Eraus op der Strooss, hutt Dir mat vill Monsteren ze kämpfen. Retten Muecht. Als Resultat, fannt Dir op de Passage geholl ginn, datt op déi Forest ausgeglachener féiert. ginn duerch Hindernisser No him schwätzen. Op der Blieder Schrëtt net. Nom Hindernisser un de Lift kritt a mat de Guardian Leeschtung. Et ass néideg sengem spatzen séiere Konter ze Dodge. Probéiert net vun engem keint Séi Hit ze kréien. Brochstéck vun engem Spigel Iech a sengem Kapp fannen.

Déi nächst Schrëtt ass zu der Theater gespillt an d'Monsteren ze kämpfen. Doriwwer, an engem Grenzwäerter, Wade duerch d'Splécken am Stack zu der Haaptrei Mechanismus. Press den Hiewel do läit. Zousätzlech, wäert et néideg all Aktiounen ze Leeschtunge datt de Presentateur beschreiwen gëtt. Um Enn vu senger Ried, wäert Dir engem Häerz geluecht ginn. Place et am Kierper. D'Meeschtesch gëtt e Doropshi, déi ze kämpfen wäert hunn. brauchen och d'Zil Ritter, Draach, Héchststrof ze bréngen. Probéiert net an hir Hänn ze falen, a schei ewech direkt a Séi. No der Schluecht, wäert Dir engem anere Stéck Spigel entscheet ginn, déi zu sengem Jong zougeschriwwen soll.

D'Schluecht mat sengem duebel

Da sidd Dir de Kampf mat de Monsteren op der Steenplattform. No der Victoire, musst Dir opstierzen an e Lift fannen. Féiert an der Richtung vum Cursor op der Kaart. Periodesch ginn d'Monsteren attackéiert. Si kämpfen mat hinnen, dir gesitt e Mann an engem Kapitell, mat engem anere Monster. Hien wäert fir de Mann dréien, an Dir wäert attackéiert ginn duerch kleng Monsteren. Dozou missen op a bréngen d'Gebaier duerch den Daach. Kuckt fir déi violett Zeil. Gitt an d'Bibliothéik an ëmfaasse all d'Monsteren. Duerno treffen Dir e Monster, dee ronderëm de Mann loung. Gitt him eraus a kill him. Fir mat engem Mann ze fangen, benotzen eng Stroossbeleegend Post. Ee Mann wäert probéieren, dech mat enger Peitsche ze kill. Vermeide Klicks, mat Percussion Kombinatioun fir Attack. Fir de leschte Schlag anzedreiwen, musst Dir e Schued ginn a rutschen tëschent Messer. Kill Dracula am Schluss, de Mënsch wäert net. Er wäert mat iech goen an hëlleft fir Monster ze zerstéieren. Duerno wäerte mir mat him kämpfen, nodeems hien en Monster ze verwandelen. Déi bescht sinn d'Sprongen gemaach déi am Sprung gemaach goufen. Probéiert net ze goen. Bereet fir Äusduerch vun Ärem Duebel no dem Doud vum Monster. Et muss an de Kapp gesat ginn.

De Kampf mam Satan hëllefe

Fuere weider d'Passage vum Castlevania: Häre vu Schatt 2. De zweete Minister wäert an der nächster Stuf kommen. Gitt an d'Belëftung, riicht an d'Kanalisatiounssystem entlooss laanscht de Korridore. Et wäert och noutwenneg sinn, d'Virdeeler vun der Muecht vun der Däischterkeet ze profitéieren fir operstoen. Verstinn d'Wuecht a riicht duerch d'Dier. Probéiert de Laser net ze berühren. Mir mussen op d'iewescht Plattform wuessen, d'Muecht vun der Finsternis benotzen. Dann benotzen de Lift.

Duerno verluer de Raum a gitt vläicht am Korridor. Géint Dir wäert Dir Monster maachen, déi den Diener vum Satan operstoen. Et ass néideg fir de Kapp vun alle dräi op der Streck ze streiken. Duerno musst Dir och mat dem Dénger ëmgoen.

Also, de Spill Castlevania: Häre vu Schatt 2. Passage. "Mirror of Schicksal". Wat waart eis op dëser Etapp? Nodeems Dir mat Trevor an Zondek schwätzt, de leschte Kniev vum Satan wäert ëmbruecht ginn. Zesumme mam Zaldekka vum Zaldot an d'Buerg, sammelen den Spigel op ee vun de Siten, de Portal. Fir aus der Flucht ze flüchten, déi vu de Patt an de Floss fléien, Haken am Seel. Helleft den Krieger duerch d'Schafe vun Plazen. Maacht weg datt Dir net wäit vum Spigel kënnt. Nodeems d'Missioun ofgeschloss ass, rett d'Buerg.

Schluss duerch

Loosst eis elo iwwer d'Bühn vu Castlevania schwätzen: Schäerft d'Schatt 2 "Revelatiounen". Passage implizéiert eng Schluecht mat den Truppen vun der Finsternis. Si kënne Schold ginn. Dir musst se ëmzebréngen, soss gëtt et eng vill Zuel vun nei Monsteren. Dir musst de Portemonnement op all Kéiers opmaachen. A wann se se de Lächer vun der Häll sinn, déi d'Pläng vum Satan sënnegen. D'Fragmenter vum Spigel verbannen, gitt op den Troun. Et gëtt néideg fir eng Aufgaben vu der Start Missioun ze maachen. Duerno wäert d'Geheimnis vum beispillende Kricher revidéiert ginn. Hien ass de Jong vum Dracula Alucard. Duerno gëtt et e béis Zondek. No enger Wei gesäit eng al Fra mat Séiss op senger Plaz. Kill him, opfällegend Sprangen. Et gi gelegentlech Dämonen, déi duerch e heem Sprong ëmbruecht ginn. Jiddlecht Iwwerfall wäert iech Liewen a Manna bréngen. No der Tötung vun der aler Fra ass de Satan Assistent op enger vun de Stroossen. Zu dësem Stadium vun der Partie Castlevania: Häre vu Schatt 2 "Revelatiounen" (Passage siehe heiandsdo) gëtt ofgeschloss.

Den leschten a schwieregen Kampf waart Iech. Klot op d'Ketten vum Draach a briechen se. Gréng Zigarette fir Iech gif gëfteg sinn, et muss vermieden ginn. Während der Kette ginn d'Monsteren dech attackéieren. Hir Morde sinn d'Manna a Gesondheet. Nodeems Dir d'Aufgab gemaach hutt musst Dir mat dem Satan kämpfen, deen zu Alucarda zitt. Hien wäert déi selwecht Fäegkeeten wéi Dracula. Kënnen net Kombinatiounen. Probéiert déi Attacke ze evitéieren. Wëll et e laang leschten Leg vun der Partie Castlevania: Schäerft vum Schatt 2. Passage, d'Finale vun der gëtt erreecht ginn nom der Ermuerdung vum Satan.

Jidderee kann duerch d'Ergänzung vum Spill goen

D'Entwéckler hunn et net opgehal. Si koumen mat engem Zousatz. Et gëtt Numm Castlevania; Häre vu Schatt 2 Offenbarungen. Passend et implizéiert datt Dir fir Trevor spillt. Allerdéngs, laut Experten, näischt interessant ass dëst Spill net selwer. D'Add-On Veranstaltungen wäerte iwwer d'Zäit viru sech ze féieren. Den Dracula säi Jong, deen e Vampir ass an den Numm Alucard adoptéiert huet, wäert alles maachen fir säi Papp ze erwächen. Dir musst vun engem Enn vun der Plaz op en aneren lafen, fir net ganz komplizéiert Puzzel ze léisen a regelméisseg géint déi schwaach Monsteren ze bekämpfen. Et gëtt kee Sënnvoll.

Wat ass den Haaptdeel vun der Ergänzung vun der Partie Castlevania: Häre vu Schatt 2? Passage fir Alucard war net vill vu villem wéinst Alucard selwer war net fehlt. Stellt Iech d'Puppel ouni Emotiounen an Gedanken ze kontrolléieren. Dëse Charakter mécht keng Emotiounen. Dofir wäert d'Additioun net vill Positiv Emotiounen bréngen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.