ComputerenComputer Spiller

Bomme gemaach 4 "zougemaach Institutiounen": de Passage vun der Tëschenzäit

Tëschenzäit an Ugrëff 4 "zougemaach Institutiounen" - ass eent vun de wichtegsten Aufgaben an Schlëssel am Komplott. No him huet Är Held der Säit ze wielen op déi hien kämpfe wäerten.

Virgeschicht

Hannergrond Tëschenzäit fänkt mat e puer Aufgaben, datt Dir op der Subway Leeschtunge muss. WEIDER der Diaconu an him schwätzen. De Charakter Iech iwwer der Tëschenzäit Objektiver soen. An et brauch iech déi al Basis ze kréien an de Subway an den Prototyp Kiischt weider. D'Aufgab ass vun der Tatsaach komplizéiert datt d'Basis synths ageholl ass. Insistéieren op dëser Aventure.

An der Sortie Iech mat Cynthia nehily Schluecht, an no Dialog mat der Deacon grëndlech fir Schluecht preparéieren. No der Schluecht, ass et am beschten duerch d'Pip-Boy bis Lexington ze plënneren. Aus der Stad op hir Sëtzung mat der Deacon gespillt kann einfach a séier ginn.

Ze begéinen a mat engem Partner schwätzen, muss dir d'Sich verfollegen. No dëser Aufgab Ofschloss wäert Dir en Deel vun de Spiller mat der Konstruktioun vun der teleporter entdecken. Egal zu wat fir Organisatioun wäert Dir dëst Tëschenzäit Ugrëff - den Held ass nach oppen Zougang zu den entscheedende Aufgab Ugrëff 4 - "Grënnung vun engem zougemaach Typ". Dëst Tëschenzäit gëtt am ausgesicht der Partei fir entscheedend ginn wiem den Haaptgrond Schluecht Plaz huelen gëtt, an an der Geschicht vum Spill.

Der Tëschenzäit mat Deacon Iech d'Aarbecht "molekulare Niveau" entdeckt, an deem Dir an hatt net schafen. all déi néideg Elementer vun der Sich no versammelen, hutt Dir en Apparat a sengem Atelier donieft. Nächst braucht Dir e mächtege Quell vun Energie. Fir dëst ze maachen, e Generator an déi selwecht Manéier bauen - duerch d'Geschäft.

Bomme gemaach 4 "zougemaach Institutiounen": de Passage

Hatt net, wat an der Tëschenzäit virdrun gesammelt huet, musst Dir fir d'Institut plënneren. Dës Plaz ass méi wéi engem Spidol wéi op der Organisatioun - all iwwer de wäisse Maueren, steril Propretéit an de Männer an wäiss Wopen. Elo sinn Meter Dir op der loung vun e wichtegt Evenement - de laange-erwaarde Léift mat sengem Jong.

Direkt virun der Held ass e Lift, an deem Dir goen mussen. Soulaang wéi Dir den announcer an engem unobtrusive Wee erop, vun der Schafung an der Geschicht vum Institut ze soen. Wann Dir méi déif an de Sujet zu ageréckt wëllt, recommandéiere mir ze lauschteren a net ofgelenkt gin. Si wäert Dir mir iwwer déi wichtegst Evenementer an hir Ursaachen an der Welt vun Ugrëff 4. "zougemaach Institutiounen" gëtt weider no der Lift ongeweinlecher.

Am éischte Raum wäert Dir e Jong treffen deen fir säi Jong huelen wäert. Hien wäert Dir mir iwwer dat wat hei d'lass, gëtt di Dir de sougenannte Papp - Chef vum Institut. An weider Gespréich, wäert hie Dir soen dass Är Jong ass.

Relatioun mat dem Institut

Papp presentéieren Iech un d'Aktivitéiten vum Institut an der Haaptrei Personnagen an et. Déi éischt wäert Dr. wessen Filmor ginn. Nieft et kënnt Dir Munitioun an Waffen kafen. Wëllt um eemol dës, esou wéi net zréck duerch d'Institut ze kommen ier loosst.

Nächst ophalen - de Chiffer vun Bioscience. Et sollt Dir Dr. Holden fannen. Et wäert Iech un d'Aarbecht vu senge Departement soen. Nächst, ginn mir zu der héijer getrennt Systemer. Kréien am Institut schwéier verluer - all de Wee an Gäng ganz kloer ze verstoen an erënneren. Dr Lee an engem bloe Mantel schwätzen iwwert hir Aktivitéiten a wäert bidden engem Chip an der Pip-Boy ze installéieren. Mat et, Iech einfach keng Kaart Standuert dem Institut teleported ginn.

De leschte Punkt - et robokontrolya Departement. Op ee Bléck de Kapitel Divisiounen an hie gebieden, wéi de Fall mat virdrun Geléiert war. Da muss iech de Papp zerëck an him ze schwätzen, datt bis Ufank vun der Arrivée am Spill Ugrëff 4. Quest "zougemaach Institutiounen" ofgeschloss ginn nodeems gëtt.

weider Aktiounen

Elo wäert Dir der Säit auswielen. Auswiel vun den Alliéierten vun sengem Jong, dir Zougang zu enger Rei vun Aufgabe kritt.

Tëschenzäit "Haft" ass virun der Finale Deel vum Spill ze rufflech néideg. An der Geschicht, musst Dir op d'Institut vun fugitive duuss fannen an zréck. Tëschenzäit interessant genuch DIALOG an Iddien ze cool. Dëst duuss huet seng Erënnerung verluer an huet sech e Mann ze betruecht. Hien gefouert engem Iwwerfall vun Raiders. No der Réalisatioun vun der Sich no Är Assistent Aarbecht, duuss X6-88, kann Är Begleeder rekrutéiert ginn. Sou, ass et net néideg en Galopp den Haaptgrond Tëschenzäit Ugrëff 4 ze lafen - 'Institutionaliséierung ". An et wäert Dir Äntwerten op vill Froen fannen an e puer Wyzne Léisungen huelen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.