ComputerenComputer Spiller

"Ancharted 2" walkthrough

Spill "Ancharted 2" - d'Weiderféieren vun enger spannend Serie vun der emploi Schätz Nathan Drake. Am erankomm, fänkt de Komplott vun der Serie mam Won vun e puer Bijouen an Istanbul, dat de Benotzer iwwert Steierzueler ze trainéieren féiert, opzehänken.

Déi éischt Kapitel

Fänkt de Match "Ancharted 2" mat dem Passage vun der Tatsaach, datt de Joubert vun bal an d'Steierzueler vum Zuch Fuerverbuet. Hei ass et noutwendeg der ledge, plënneren fir déi aner Säit vum Auto ze restrain an dann bannen erauszefuerderen. Dann, mat der Hëllef vun der fräi beweegen, lafen an de wäit Enn vum Zuch, a vun do wäert kommen eraus. Et muss séier gemaach ginn, soss Dir an de Steierzueler laanscht mam Drake falen. No engem kuerze Video der Pistoul tëscht zwee Beem beréieren an de gespaarten iwwert d'Dier léiren eraus. Kommt op d'Strooss eraus an direkt aus dem Mann verstoppen, deen no e puer Minutten gëtt aus der Explosioun stierwen. Da kréien iwwert den Daach vun der Autoen. Et gëtt engem Container gin, déi méiglech ginn nëmmen aus dem zweete Kéier erauszefuerderen (Drake éischt Bewosstsinn verléieren). Wann Dir probéiert déi zweet Giel eraus ze benotzen. Op den Daach braucht Dir eis e bëssen ze goen, d'Messer an souguer d'Szen ze ënnerstëtzen.

der zweeter Episod

Weider verhënnert "Ancharted 2" wäert Drake Passage op d'Anekdot a Féierung gaangen. Follegt Flynn, an de Verloscht vun Richtung, benotzen den Spigel. Da kritt fir d'Sakgaass, wou Matbierger de Charakter ze Planz huet. Geheien ugefaangen seng Leeder ze erauszefuerderen an hëllefen hir. Déi nächst Hürd wäert de waarmen Damp ginn. Vun et kënnt Dir duerch Erofsetzen de Krunn op der ledge Geruch vun. E bësse méi Distanz reesen, an oppen Entrée fir de Musée. Schëld mat Stroum muss den ugefaangen ginn, soss den Alarm Toun wäert. De Musée ass Sécherheet, dat genuch ass eng laang ze ugewuerzelt. Sou ass et noutwenneg sou lues ze maachen, soss opgewuess Alarm. Mir erreechen eng Stol Dier an der verrëngeren zréck verwandelt, sou datt déi aner Säit vun der aequo verpasst schalt engem Begleeder Ugrëff opzemaachen. Erreechen déi nächst Spär, schwammen am Pool vu Waasser an ugewuerzelt den nächsten Gard. Dann, zesumme mat sengem Kolleg op den Daach erauszefuerderen an engem tranquilizer kréien. Elo, kréien an no bei d'Fënster op d'Seel, ugewuerzelt de Géigner erauszefuerderen an an der Belëftung Eenheet. Vun do un déi Giel Leeder sprangen, an aus et - op den Terrain Stack. Souguer der Zeen, well spéider am Spill, "Ancharted 2" wäert de Passage séier geflücht maachen a flüchten de Géigner Wäitschëss.

Spiller erankomm

Déi drëtt Episod an der Neiland 2 dauert dout Drake am Camp, wou Dir déi fënnef Käschten aktivéieren muss. Déi éischt ass riets an der Entrée, während déi aner véier vun Mercenairen geschützt sinn. Laanscht d'Missioun vun engem geheimsten Modus ginn muss, soss Alarm erwächt. Just hannert decken verstoppen an de Feinde ëmbréngen wann se zréck an Drake sinn. Nom Botzen, kënnt Dir an Aktivéierung vun explosive Apparater engagéieren. Déi éischt zwee sinn iwwert déi lénks Säit vun der Plattform, an déi aner dräi - wollt den Trainer Héichten. Zalazte weider an de Bierg a säi engem Boulder zu sengem Partner Sally. goen awer laanscht de da fir d'ultimate Goal.

Spéider am Spill, "Ancharted 2" Passage gëtt zu de Benotzer ähnlechen Problemer an Conditioune vun ufänkt Plazen no ginn, Puzzel-léisen, oder Beweegung an schwéier terrain.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.