Computeren, Computer Spiller
"Ancharted 2" walkthrough
Spill "Ancharted 2" - d'Weiderféieren vun enger spannend Serie vun der emploi Schätz Nathan Drake. Am erankomm, fänkt de Komplott vun der Serie mam Won vun e puer Bijouen an Istanbul, dat de Benotzer iwwert Steierzueler ze trainéieren féiert, opzehänken.
Déi éischt Kapitel
Fänkt de Match "Ancharted 2" mat dem Passage vun der Tatsaach, datt de Joubert vun bal an d'Steierzueler vum Zuch Fuerverbuet. Hei ass et noutwendeg der ledge, plënneren fir déi aner Säit vum Auto ze restrain an dann bannen erauszefuerderen. Dann, mat der Hëllef vun der fräi beweegen, lafen an de wäit Enn vum Zuch, a vun do wäert kommen eraus. Et muss séier gemaach ginn, soss Dir an de Steierzueler laanscht mam Drake falen.
der zweeter Episod
Weider verhënnert "Ancharted 2" wäert Drake Passage op d'Anekdot a Féierung gaangen. Follegt Flynn, an de Verloscht vun Richtung, benotzen den Spigel. Da kritt fir d'Sakgaass, wou Matbierger de Charakter ze Planz huet. Geheien ugefaangen seng Leeder ze erauszefuerderen an hëllefen hir. Déi nächst Hürd wäert de waarmen Damp ginn. Vun et kënnt Dir duerch Erofsetzen de Krunn op der ledge Geruch vun. E bësse méi Distanz reesen, an oppen Entrée fir de Musée. Schëld mat Stroum muss den ugefaangen ginn, soss den Alarm Toun wäert.
Spiller erankomm
Déi drëtt Episod an der Neiland 2 dauert dout Drake am Camp, wou Dir déi fënnef Käschten aktivéieren muss. Déi éischt ass riets an der Entrée, während déi aner véier vun Mercenairen geschützt sinn. Laanscht d'Missioun vun engem geheimsten Modus ginn muss, soss Alarm erwächt.
Spéider am Spill, "Ancharted 2" Passage gëtt zu de Benotzer ähnlechen Problemer an Conditioune vun ufänkt Plazen no ginn, Puzzel-léisen, oder Beweegung an schwéier terrain.
Similar articles
Trending Now