ComputerenComputer Spiller

"100 Dieren: Eng Geschicht vun der World": déi laanschtgoungen Spill

Loosst d'iwwer d'Spill schwätzen "100 Dieren:. Eng Geschicht vun der Welt" Passage vun et ass eng spannend Puzzel léisen. Ofschléissen - all d'Dieren opzemaachen.

Refugiéen "100 Dieren: World Geschicht"

Niveau 1 - mussen e puer Mol gin Mëtt cobblestone virun der Dier ze upaken.

2 - eng kontinuéierlech Linn aus dem ënneschten lénks roude Punkt an der ieweschter Zentrum ze schätzen, nieft dem ënneschten riets, uewen riets an uewen riets.

3 - de ungeruff um Buedem ze Kiischt huet, fir et un d'Brennen op der Mauer a Brand gestach aus Ärem Gepäck plënneren. Duerno liewend Mumie verbrennt.

4 - just sammelen all Kleeder, dann op engem mannequin huet.

Level 5 - nokucken an nogebaut ginn tëscht dem Terrain gesat. No engem Klick kann iwwert déi riets Säit Wäitschoss vum Design vun ënnert der Nues vu lénks Patt geholl ginn. Et muss op der Statu gesat ginn.

6 - am Gepäck Faarwe cauldron an ungeruff. Da presséiert der Hive ungeruff an schlechte Message lass. Last dann zu Bier entscheet.

7 - Schwäert ass Géigewier barrel, déi aus de Schlëssel an engem statuette wäert falen. Déi éischt mécht d'Këscht Rimm. A seng Statu soll am uginn Plaz gesat ginn. Ausgefall e puer mol op der Telefonsnummer, Moment Handwierksgeschir engem Lach. Kiischt de Punkt an muss och op der Mauer no ginn.

8 - Steen Fuesstëmmung op recumbent hir Suckel an Schwäert - op beweegt.

9 - vun swiping Äre Fanger ganze Écran Sand chickened. Dynamite ënner Steng geluecht, an dann Donneschden der ungeruff.

10 - Minière Rad. Waren nëmmen Sujet e Schwäert Fuesstëmmung datt d'Gate Paus kann.

11 - d'Déier méi accessibel um Seel, an der Statu engem Klappschmannt ginn ass.

12 - Sammelt enger Zuel vu 4 schwaarz Kreeser.

13 - Éischt fidderen d'Kaz mat der Maus, an huet duerno vun Mëllech ze drénken.

14 - e Kabel ass fir d'Bell ugeschloss, déi gefall wann Écran war ass. Kiischt et weider, Spectateure der FEDIL. De Schlëssel mécht de gespaarten.

15 - Screwdriver ass an méngem Schub. Dunn ass et néideg e puer mol ze Press.

16 - Écran Schréiegt an all d'Eeër sammelen.

17 - d'Graf oppen an Kräiz huelen. Réckelen liewend Mumie an huet d'Lokaléquipe mat Kräiz virun der Dier.

18 - vläit Biller Sammelt.

19 - cairn sollt Recht ginn.

20 - No Feier an Cook den Hues an der Chaudière. Gëff Iessen op d'Jeeër.

21 - hunn d'Bäll an d'Feld geworf gin.

22 - Kill de Géigner.

23 - Ënnerdaach op d'Seel Eemer, an déi e Magnéit no. Fësch de Schlëssel huet.

24 - Press de Knäppchen am Optrag uewen a Kraaft ënnert d'Kaart gewisen (éischt aus Recht op lénks, da Vize versa).

25 - Liicht der ungeruff Ivy.

"100 Dieren: Eng Geschicht vun der Welt" - de Passage vun Niveauen 26-50

26 - Brand gesat fir d'Hee vun engem splinter aus engem gebrach Fläsch op de Steen.

27 - vergréisserenD an der snowman Kleed.

28 - Zuelen vun 4 do 11.

29 - Milliounen Notzer deelen oder e puer Mol op de grénge cobbles Kiischt.

30 - klickt op d'Linn drécke misst, fir vun hirem Erhéijung.

31 - Press de Punkte vun der Feiler fir uginn.

32 - bauen vun nokucken, Seeler Schëff Instrumenter.

33 - Weeër vun der Bréif Wuert Key.

34 - Zort de Bréiwer vum Faarf.

35 - Kiischt Är Schlëssel um kréit an, wann et op den Terrain ginn.

36 - rotativ der Telefonsnummer de Ball an den Zentrum ze plënneren.

37 - Glasur de Bam verwandelt an Saw et op d'Holz, wat dann an de Weenchen no ass.

38 - wéi de 5 Differenzen.

39 - ëmbréngen d'Insekten.

40 - befestegt d 'Weenchen an huet d'Lokaléquipe mat barrel op et. Knut plënneren de Päerd.

41 - duerch de Schlëssel plënneren.

42 - Lay de Steng vun Gréisst.

43 - sammelen Puzzel.

44 - Wielt eng Ophiophagus wann der Eagle flitt.

45 - Biesem propper Sall.

46 - den Telefon kippende de Ball zu der Arrivée Linn ze plënneren.

47 - Rank der Bell op der Noten - grouss Bell entsprécht engem héich Note.

48 - Board der Waff an engem Seel. Éischt Spärstonn liewend Mumie zweet - Schlaang.

49 - d'Schwäert wäert der Planz geschnidde.

50 - Klickt op de Planéit an Uerdnung an oppen der 50. Dier am "100 Dieren: Eng Geschicht vun der Welt." Passage vun der Broscht Match hannert.

Niveauen 51-75 Spiller

51 - Weeër Puzzel.

52 - d'Commande vun Villercher entsprécht der Faarf lapochek.

53 - Open der Cage z'iesse Gefligel a Kéis.

54 - POMA Fësch an de Bier fidderen.

55 - Vergiess den Kombinatiounen um Buedem a weist der Stécker an déi richteg Uerdnung.

56 - Maach Zil- dout maachen.

57 - huelt de Schlëssel ënnert der rietser flap.

58 - blosen de Ball an Rutsch et zu der rietser.

59 - Place d'Bäll an de jeweilege Länner.

60 - schreiwen «RA».

61 - Shot vun engem Tank an de Fliiger.

62 - d'Fruucht an d'Säit réckelen.

63 - op der rietser - Liicht Figuren sollt Recht, a schwaarz ginn.

64 - ënneschten der Dier Zännstaang verwandelt huet.

65 - d'Zomm vun all Linn - 15.

66 - ënneschten Magnéit Ennerbriechung an der Vase, datt dee schéisst lénks Ufanks hat.

67 - Schmëlzpunkt vum Äis ënnert der Luut.

68 - d'Halschent vun all Réibau Bléck.

69 - Stand enger Fläsch op engem Steen, engem splinter Géigewier d'Seel an huelt de Schlëssel aus der Këscht.

70 - filmen 12.00.

71 - Typ voll Eemer 5 L an pour an 1 Liter kleng.

72 - Move d'Bäll an d'Zellen.

73 - Verbindung mat den Zentrum vun zwee Bäll.

74 - eng Eemer mat, der pompelen fëllt an de Schlëssel huelen.

75 - Place de disc op der Dier an eben, unscrew et an der méi Handwierksgeschir.

Niveauen 76-100

76 - sécherstellen, datt d'Zeen 350 zougedréckt.

77 - Move d'Messer op d'blo Kreeser.

78 - de Ball opgehuewe an der Poschen geschnidde.

79 - an all Zeil soll 1 Figur ginn.

80 - Beispill decidéieren ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).

81 - op der Auer 8:05 no.

82 - ënneschten all dumbbell wéi oft wéi si bëssche.

83 - pour Waasser bis Eemer gëtt net 4 Liter ginn.

84 - 2 kréien d'Gold Ball.

85 - Ampullen bei der Dier.

86 - décidéieren Beispill.

87 - Formatioun der Auer 7:05.

88 - Op ee Bléck duebel Zuelen.

89 - d'Seel Géigewier an d'Déieren fidderen.

90 - Gitt de Code 5512.

91 - Press de Punkten fir.

92 - klickt op de Felder no der Uerdnung.

93 - Faarf souvill Rank.

94 - Stiech en "X" an Plaz 1019, an amplaz "ech" - 117.

95 - Liicht der lantern an huelt de Schlëssel ënnert den Teppech.

96 - schéissen verwandelt Schëffer, Paus bliwwen an de Schlëssel Kiischt weider.

97 - d'explosive shrapnel aus der Fläsch Hëtzt.

98 - gewann verhënnert.

99 - dréihnen engem crowbar aus ënner der Kalenner Schlëssel aus.

100 - léisen der Equatioun agefouert, an da maach de leschten Dier vum Spill "100 Dieren: Eng Geschicht vun der Welt."

Passage iwwer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.