ComputerenComputer Spiller

Spill Hearthstone ( "Black Mountain"): de Passage

10-15 Joer war virun extrem populär Géigespiller Spill Magic: dë. Si war e Sammelstécker, dat ass, fir et e spezielle Puppis mat Monstere produzéiert an Zauber datt Spiller hiren eegene Wëllen versammelt gemaach hunn. Dunn hunn si ënnert sech, Bergseng no aus all aner Kaarten, arrangéiert Concoursen an sou op. Als Resultat war, et decidéiert dëst Spill am Computer Welt ze verleeën. D'Iddi war aus ganz erfollegräich ze sinn, mee huet nach net eng grouss Ënnerstëtzung ënnert gutt besicht dobäi geduecht deen Géigespiller Spiller léiwer sinn am richtege Liewe gemaach, an de Computer Leeschtung soss eppes. Mä datt all mat deer vun Hearthstone Projet geännert, déi viru kuerzem publizéiert gouf. Dëser Kaart och e Computer Spill, mä et war vill méi erfollegräich a séier gouf extrem populär der ganzer Welt. Ee vun de Grënn, firwat de Projet Erfolleg war, gouf eng Aventure wéi «Hearthstone:. Black Mountain" Passage vun dësem besonnesch Episod vun der Partie wäert an dësem Artikel considéréiert ginn. Mä éischt musst Dir verstoen wat Aventure steet. Wéi ënnerscheeden se aus dem allgemenge Luxcon zu Hearthstone? "Black Mountain", de Passage vun deenen Dir vill Stonnen huelen kann, ass ee vun de schéinste Beispiller.

Abenteuer an Hearthstone

Also wat sinn d'Abenteuer an engem Géigespiller Spill Hearthstone? "Black Mountain", de Passage vun deem gëtt am Material am Detail iwwerpréift ginn - ass nëmmen ee Beispill vu villen. D'Spill dobäikomm Prozess an de Projet ass eng Schluecht tëscht de Spiller selwer de Logbicher benotzt. Wéi ass de Fall mat anere ähnleche Projeten, schloen Dir fir Kaarte fir erop, mat den héchste Platz. Mä d'Aventure Modus - ass dat eppes ganz anescht. Eng speziell Aventure ass d'Thema Formatioun vun shareholder, all vun deem eegene Puppis huet, hir Fähegkeeten, an zu all vun hinnen Iech seng eegen Approche brauchen. All shareholder sinn duerch eng gemeinsam Geschicht Hausnummeren, a fir all Iech bestëmmte Bonus kréien, dorënner ganz rar a mächteg Kaarten. De stäerkste populär an interessant Aventure am Spill Hearthstone - "Black Mountain". Passage vun dëser Aventure wäert méi spéit diskutéiert ginn.

"Black Mountain"

Gespillt der Hearthstone, wéi virdrun erwähnt, huet et eng grouss Villfalt vun Aventuren, jiddereng vun deenen an seng eege Manéier interessant ass. Mä déi meescht gutt besicht accord, datt et de "Black Mountain" ass ass de bedeitendste vun all Aventure. Et seet d'Geschicht vun reesen fir eng mysteriéis Standuert zirkuléieren, wou Dir mat engem onheemlech staark Géigner treffen wäerten impressionanten Präis ze kréien. Adventure besteet aus fënnef Etappen, jiddereng vun deenen der Säit genannt ass. An déi éischt dräi Säite Iech um dräi shareholder erwaart ginn, iwwerdeems an der véierter wäert si véier hunn. Am fënneften Säit vun der shareholder wäert dräi erëm ginn, mä si zoustänneg verfollegen, klappen, datt Dir der Aventure komplett an eng gutt-verdéngt Präis kréien. Mee et kann huelen Iech vill Stonne vun Zäit, well e puer vun der shareholder ganz staark sinn - esou vill fir dass Dir wäert wahrscheinlech erëm Fäegkeeten ëmmer ufänken muss, bis endlech eng Gewënnstrategie entwéckelen. Hearthstone Spill mécht Iech vill ze iwerleen wéi Är Puppis ze bauen, an dann - wéi et an engem bestëmmte Schluecht konzentréiert.

Déi éischt Säit

Kaarten zirkuléieren relativ staark, sou sinn si d'Belounung Wäert hir Zäit op de Passage vun dëser Aventure ze verbréngen. Är éischt Géigner wäert Koren Direbrew - seng speziell Fähegkeet ass späitzt op d'Spill Dësch fir all natierlech fir eng vun hiren Notzen an aus Är Puppis. Liichtfäerteg ofgeschloss et duerch eng Puppis vun mächteg Monstere per an dat mat e puer Zauber verwässeren. Déi nächst Chef - Chief Justice Mrachnokamen. Hien kann, andeems just eent mana Ausgaben, verursaache der bastelen Terrain mat enger Unitéit vun Attack an Ofwier, wéi och d'Fähegkeet Provokatiounen. Hei muss Dir op Är Gedold ze setzen - d'Schluecht laang ginn, mä net déi schwéier. Boss éischt Säit - ass Keeser Thaurissan. Hien huet en Zauber, datt Dir 30 Punkte vun Schued Ursaachen, déi, wéi Dir wësst, ganz geféierlech ass. Sou muss Dir fir Är Gesondheet an souguer aus an no der Keeser d'Gesondheet reduzéieren. Déi eenzeg Manéier Dir him liichtfäerteg ofgeschloss kann - muss kënnen wäit méi wéi eemol ufänken iwwer. Wann Thaurissan Keeser besiegt ass, fannt Dir op der zweeter Säit vir.

Déi zweet Säit

Sou, nom Passage vun der éischter Säit kritt Dir scho puer Kaarte zirkuléieren, déi an Zukunft gebraucht ginn, och fir de Passage vun dëse Säiten. Déi éischt Chef ass Gurr zweet Säit, déi via Diffusum Schuedenersaz all Monstere. Déi zweet Chef ass Baron Geddon, wat och méi haart ginn ze liichtfäerteg ofgeschloss. Ëmmer sécher maachen dass no der natierlech Dir kee mana hu wéi wann Dir wäert, Geddon Iech Schued féieren. Gutt, d'Finale Chef vun dësem Trakt, Ragnaros, kann Ursaach Dir vill Ierger. Hien ass ëmmer bei Iech bannen der Fähegkeet, dauernd aacht Punkten vun Schued all vun Ärer Notzen. Dofir, et ass net néideg an dësem furir op mächteg Monstere vertrauen wéi Dir just vu gin gelaacht mana. Wéi Dir gesitt kann, ginn zirkuléieren net esou einfach, mä déi Kaarte Dir fir dës kritt ass ganz beandrockend, also ech muss probéieren.

drëtt Säit

Kloteren d'zirkuléieren weider, an an der drëtter Säit, wäert Dir mat de Cheffen vun Omokkom treffen, déi net déi schrecklech Géigner an dësem Deel ass. Hie kéint just Är Monstere ëmbréngen dass manner wéi voll Gesondheet hun, also, erëm, evitéieren der Benotzung vun deene Monstere dass vill Gesondheet hunn - eng Eenheet vun Schued hinnen, an omokk gebass gouf se vum Dësch ze läschen. Déi nächst Chef - General Drakkisath, et ass ganz interessant Géigner, deen d'Käschte vun Kaarte t'selwecht een MP mécht, mä verbitt Participanten méi mana cumuléiert, dh all Tour, all Spiller nëmmen eng Kaart tatsächlech benotzt. Gutt, d'Finale Chef vun der Säit - et Blackhand lousen. Dëst ass déi éischt wierklech schwéier Géigner deen op enger grousser Villfalt vu Monstere ruffen kann - aus dräi Rino Draachen ze eent vun de mächtegsten Draach. Elo kann Iech verstoen, wéi komplex verhënnert Hearthstone Aventure ginn. "Black Mountain" Ee ass, net méi wéi nach - Dir wäert d'Finale zwou Säiten ze fannen.

Véiert Wing, Part 1

Et ass Zäit de Passage vun Aventure "Black Mountain" zu komplett. D'Hearthstone, engem heldenhaft Modus deen elo considéréiert gëtt ass eng schwéier Spill ze léieren, also dir musst permanent léieren an Aventure sinn e groussen Training Buedem. Déi éischt Chef vun der véierter Säit - et Razorgore gekoppelt. Hien kann zréckgeruff Eeër aus déi gebuer ginn an dann d'Draachen, sou Är Aufgab - Zäit vun der Eeër ze kreien. Déi zweet Chef - et Vaelastrasz, hien ass ëmmer iwwerwältegt Hand wéi Dir, an doheem, also Dir Rechnung dës Fonktioun virum Kampf mat him huelen soll.

Déi véiert Säit Deel 2

Déi véiert Säit - de längsten vun all, an eng drëtt de Patron hei ass net final. Chromaggus charakteriséiert an datt no all vun Ärer Tour, Dir an der Hand vun "Magic Dragon" kommen, déi eescht d'Luxcon llen kann, sou probéieren Suergfalt vun se ze kreien. Wann Dir et mat dësem Chef eens, sidd Dir mam Här Victor Nefaria gewaart. De Problem hei ass, datt déi éischt Kombinatiounen Nefaria wäert wéi Dir vill méi mana hunn, also dir musst him gin iergendwéi restrain, an dann mat et wéi mat engem Standard Chef këmmeren.

fënneften Säit

Dat kënnt op en Enn d'Abenteuer "Black Mountain". Hyde huet de Passage vun de véier Säite beschriwwen, lénks nëmmen de fënneften, déi mat de Patron fänkt, genannt "Omnitron" System. Si kann speziell Monstere aktivéieren - Troun, an Kampf mat hinnen ganz schwéier ginn, fir all eenzel vun de véier muss seng eege Approche fannen. Déi zweet Chef - Maloriak dass Dir wäert duercherneen bréngen, dass no all ruffen op den Terrain vu senger Attack an Ofwier Wiesen wäert Plazen änneren, sou datt Dir dëst an podgadat Moment versicht ze kontrolléieren wäert brauchen. Wéi fir d'drëtt Chef Atramedes, ass et staark nëmmen op Käschte vun hire Waffen, déi Dir an der éischter Plaz ze Paus Down brauchen. De Rescht vun et ass flott Liewesniveau, a wann s de Waff zerstéieren, dann mat de Patron vill selwer net schwéier ginn.

Nefarian

Majo, hei ass d'Finale Chef vun Aventure - richteg Form Victor Nefaria Draach Nefarian. Bal all plënneren um Terrain, produzéiert hien een oder zwee mächteg Monsteren, an huet och eng ganz staark Zauber um Territoire vun der unzegräifen. Dir, zevill, sou brauchen iech bis Bourse, well soss Dir gewannen nët. Letzebuerg läit d'Schluechtfeld, wait fir de Moment, wann Dir hir stäerkste Monstere Fräisetzung kënnen - a bei Victoire iwwer den Haaptgrond Chef. Lues sammelen mana, geschützt aus staark Chancen iwwert d'brauchen, wann de Géigner Monstere zevill gëtt - mir den Dësch propper. Réckemuerch rifft am Fong ëmmer eng staark versicht ze hunn, mä kleng Schutz, sou soll relativ erfollegräich Plaz Trimmen huelen. Wann Dir genuch mana hunn - Start Schluecht mächteg Monstere Schëffer, déi fir Iech d'Victoire an dëser Schluecht ze kréien wäert kënnen, an uechter d'Aventure.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.