ComputerenComputer Spiller

Computer Spill "D'Witcher 3", "Mouse Tower": de Passage vun der Tëschenzäit

D'Witcher 3: Wild Hunt - ass e Weiderféieren vum Komplott vum zweeten Deel vum Spill. De Joubert vun der Herald, Bäinumm "White Wolf" ass versicht sengem Kand Tsiru, deen no fir d'Leeschtungsfähegkeet kee Problem verschwonnen ze fannen ass ganz geféierlech ass, mä héich Aarbecht bezuelt.

Entwéckler hunn eng richteg Gainsboug vun Spillerinne: d'Qualitéit keen herrsche all Erwaardungen, Zeechnen déi eenzel Elementer ass ideal, an de Prozess vun geduecht fir de klengsten Detail.

Ech géif gären e Moment ze Realitéit ze huelen an deem d'Evenementer vum Match Plaz huelen. Quasi geschaf Welt ass grouss, sou kënnt et op Paerd oder an engem Boot op de Flëss plënneren. Zousätzlech, do vill Säit Ukrainesch a Missiounen sinn, se all geduecht eraus an hunn e puer Szenarie. An dësem Fall, wäert alles iwwert d'Stëmmung an Lëscht vun de Spiller hänken.

Den Artikel wäert eng detailléiert Beschreiwung vun de Passage vun der Tëschenzäit "Mouse Tower".

Geschicht Tëschenzäit

Spill Entwéckler hunn probéiert e ganz schwéier Sujet ze schafen, déi net nëmmen dynamesch ginn soll, mee och interessant. Wat gëtt de Spiller an der Tëschenzäit am Spill ": Wild Hunt D'Witcher 3" bréngen? "Mouse Tower" - eng Aufgab mat der nëmmen déi Séilen assoziéiert, deen op der Insel sech, wou eemol d'Schlass vun den Herrscher vun der Grondsteier stoungen.

Keira Metz decidéiert Baueren aus Velen ze hëllefen. D'Quantitéit un hir proposéiert, war esou attraktiv, datt, trotz de Risiken, huet d'Aarbecht akzeptéiert ginn. E Joer virun dësen Evenementer am Ëmkrees vun der Dréchenten ugefaang, wat der Recolte zerstéiert, an nodeems dass Ongléck ugefaang méi schlecht Plo. De Verantwortleche vun der Grondsteier huet hëllefen net seng Sujeten, mä einfach Thiers am Schlass op der Insel. Op enger Zäit, wou Leit vun Honger a Krankheet huet Stierwen, hien a senge Kurtisanen am Spaass hei. D'Strof war ganz onsécher: de Gëtter geschéckt fir d'Awunner vun der Buerg mënschleche Feeler verursaacht Mais dat giess seng Awunner. Zesumme mat all den Doud an d'Geriicht Magier Alexander. No puer Zäit op der Insel huet et béis Geeschter, déi ganz aggressiv géintiwwer de Fëscher ze behuelen huet. Keira Metz, net säi Liewen wierd ze riskéieren, huet all vun hirem Charme feminin adoptéiert Gerald ze iwwerzeegen hir ze hëllefen. Dëst si gelongen: d'Held op d'Insel ass, vun der sorceress magescher artifacts an Assurances vun éiweg Léift scho mussen.

"D'Witcher 3: Mouse Tower". Schwieregkeeten laanschtgoungen

Mussen duerch attraktiv Hex Herald fänkt seng geféierlech Rees gesot ginn.

Passage vun der Spill huet eng grouss Villfalt vun Puzzel an Puzzel. Dowéinst der Tëschenzäit Spill "D'Witcher 3: Mouse Tower", de Passage vun deem mat bedeitend Schwieregkeeten verbonne ass, net ausser - et de Spiller e bëssen zéien hir gyrus maachen. Mä dëse Guide hëlleft Zäit an Bank- ze retten, e Maximum vu Freed feieren. Zousätzlech, ass Entwécklung genuch Verännerlechkeet, deen eng zousätzlech Interessi vun der Aktioun gëtt. Wat sinn d'Schwieregkeeten an der Tëschenzäit, den Spiller vun den Terrain "D'Witcher 3: Mouse Tower" iwwerwonne ginn? Passage vun dëser Aarbecht fänkt direkt mat engem klenge Problem: et vläit dass d'Insel ze kréien op déi d'Zitadell net esou einfach ass. No iwwert d'Situatioun denken, decidéiert den Taxichauffeur do goen am leschte Moment ze schwammen, mä, Keira gëtt generéis sengem Boot Gerold, wat hien bis de Verdammt Plaz kritt.

op der Insel

Nëmme fir de neutraalt Stéck Insel, do relax net, well et voller all undead ass dat net ënner anerem ass frësch Mënsch Fleesch iessen. Natierlech, musst Dir eng laang schwéier Schwäert kritt an Géigewier hinnen alles dass Kombinatiounen. No all Monstere vun Däischtert sinn zerstéiert, et kann een e bësse ronderëm hautzudag der Géigend an kucken fir eppes wäertvoll. Elo ass et Zäit op der Sich vun der Tuerm Karayandık zréck, wat net ganz schwéier et fannen.

Eemol bannen, kënnt Dir a verschiddene Weeër Akt: Tour op der Sonneluucht, déi Witcher Keira huet, oder einfach e Kampf ze trennen. Magic Lamp braucht nëmmen op widdert Stack der Aarbecht an Usproch, mä seng Uwendung am Prozess, wéi der Herald erop wäert, wäert erlaben ze extra Erfahrung Punkten verdéngen. Dovun ausgoen, datt d'Herald nach op der Strooss midd vun der Massaker war an Erfahrung et net schueden kann, sou Tour op d'Magie lantern Keir an direkt aarmséileg erschéngen, déi mam Schreiwen sinn an dësem Verdammt Plaz an der Form vu Geeschter ze existéieren.

Wéi eng magesch Sonneluucht gespillt?

Fir dës Aufgab erfollegräich Passe, braucht Dir eng magesch Sonneluucht gespillt. Wat nëtzlech kann duerch Ofschloss der Tëschenzäit "Mouse Tower" kritt ginn? "D'Witcher 3" - engem Spill wou Dir de Held ze entwéckelen brauchen: de méi Erfahrung de Spiller kritt, déi méi verschiddenste et gëtt en Arsenal vun Martial Arts Kompetenzen an Zauber, déi hien benotzen kann. Dofir, Passage vun all Säit Ukrainesch - e ganz wichtege Moment fir d'Entwécklung vun Charakter. Nom Ofschloss gëtt Offer der Tëschenzäit "fir den Touch", eng schéin sorceress Dir fir eng magesch Sonneluucht am Sich hëllefen. Aufgab ass ganz einfach: et néideg ass mat Carey op déi héich ze goen, déi e Geheimnis ass. Wann Dir et richteg léisen, ass et engem geheime Dier opmaachen, wou et wäert eng äerdzougedréiter Säit ginn. Puzzel Léisung: 3,4,2,1.

Tuerm

Brutal Tuerm, ass et wënschenswäert op der magescher Sonneluucht ze maachen, déi eng interessant Fonktioun huet: et dir Geeschter ze fannen erlaabt a mat hinnen kommunizéieren. Firwat ass dat esou wichteg? D'Äntwert ass einfach: fir all ruffen dem Geescht vun engem verstuerwenen Mënsch Warlock 50 Punkten Erfahrung kritt. Och an de Prozess vun der Kommunikatioun ass Ouverture lues nei Detailer vun de Fall weider. Gerold erkennt, datt d'Baueren eemol an d'Schlass fräi, mä net fir d'Schimmt Duc fir seng onmoralesch Verhalen an der Stonn vun brauchen. Si huet de räiche Zitadell zu Rob. Direkt do ass eng nei Rätsel: wou war de Gard déi supposéiert huet sech d'Rebellenzon rabble ze stoppen?

Element fir de Labo

Kloteren bis erop Stack, eisen Held entdeckt, datt d'Dier, déi, am zougemaach Geriicht Magier Labo Féierung sollt. Open ass, kënnt dir déi zwee Mippercher benotzen, déi op d'Maueren Faarwe sinn. Elo brauchen mir Virdeel vun der äerdzougedréiter Säit als Konsequenz dass séiss seductress huet. Magic lantern léisst Dir engem Geescht gesinn, déi aus anere Séilen Ënnerscheed mat wiem der Held op de Wee weider begéint. De Geescht vun engem schéine Meedchen wëll Meter an Erwaardung vun wat komm ass et zu Herald. Do maachen hir net laang waarden - et besser ass méi no ze kommen an erauszefannen wat d'Magie lantern et den Effet huet, datt et op anere Séilen huet.

Geescht Geschicht

Spill Entwéckler hunn probéiert, all déi Aufgaben waren interessant an eenzegaarteg ze maachen. Et géif schéngen, datt kéint méi einfach ginn: all d'Geeschter ze bréngen, propper der Insel a Baueren hëllefen. Allerdéngs ass de Geescht Geschicht vun dëser Meedchen ganz Klicken, traureg a verléift.

Also, wat waart de Spiller an der Tëschenzäit Spill "D'Witcher 3: Mouse Tower"? Gespaart Labo Dier verstoppte Wourechten dréit vill vun Mystèren. Et stellt sech eraus datt d'Meedchen versemmelt während der Invasioun vun Nager gestuerwen haten, an der lokal Gouverneur gefrot fir Hëllef fir seng Courtier Magier. Keen vun den Awunner vun der Buerg hu keng Ahnung dass eng Dunn huet laang verréckten fort. Am Laf vun der allgemeng Panik Wizard e Meedchen iwwerzeegen eng speziell Fleeschbritt läschen ze drénken, déi, bäi hien, ass Nager op noweise kann, mä eigentlech war et e Drogenofhängeger, déi der Persoun immobilizes, ouni de Sënner depriving. No drénken der Duechter vum Herrscher vun Veles wéi wann dout an hirer Flucht, mä eppes verhënnert Alexander Fra fir hir eegen Zwecker benotzt. Als Resultat vun aarme haten et duerch Mais giess ginn. Hei kënnt Dir de Verréckten Calepin fannen.

d'Pilgeruert

Net wäit vun der Plaz wou d'Gespréich mam Geescht, Dir Notize Dribbelkënscht Magier fanne kann. Ier Dir d'Aarbecht weider, ass et wënschenswäert mat dëse Wäertpabeieren besser ze kréien. D'allgemeng Bedeitung vun de Message ass dëst: Wëssenschaftler entwéckelen engem serum géint den Aids, déi an der Regioun ugefaang, awer all aus Prisong Krankheet nächste, rauszesichen seng Critèren treffen. Och sech vun deër a sengem Experimenter wollten, mä no enger Serie vun opginn an Fuerschung Magier decidéiert der Duechter vum Herrscher ze globalen, an dann Kur et.

Dass all déi néideg Mesuren ass, heescht huelen et net Rechnung ee Fall - d'Invasioun vun Mais, datt an der Meedchen ëmbruecht.

Enn vun der Tëschenzäit: eng schlecht Optioun

Wat mir sinn fir dës Sich Auteuren vun "Déi Witcher 3" Spill virbereet? Kader vun der "Mouse Tower" huet fir um Enn verschidden Optiounen. Elo als eng schlecht Enn. Et stellt sech eraus, datt e Geescht hëllefe kann, wann een d'Iwwerreschter vun den Affer sammelen an der Schöpfung opgepasst Duechter vum Veles bezeechent, déi supposéiert war hir ze retten, mä leider huet hien rauszesichen. Mir huelen d'Iwwerreschter an WEIDER Graham. Wann hie bis zu sengem Haus komm, entdeckt de Spiller den Held net aus dem Schock verbonne mat dem Doud vun séingem higaang ass.

Mir mussen him d'Essenz vun der Situatioun soen, d'Schanken verloossen an d'Haus verlooss. Awer och hei, verloossen, déi hannert Sall fir onberechenbaren Entwécklungen. Wat fir eng Iwwerraschung fir d'Entwéckler virbereet an der Tëschenzäit Spill "D'Witcher 3: Mouse Tower" Sélien just waarden op him doheem op de Graham ze kréien an huelen Revanche. D'Haus ass e schrecklecht Lidd koum, an Gerold kënnt séier zréck. Ouverture der Dier, gesinn hien den Doudegen Guy um Buedem an opgeléist lues an der Loft Geescht, Verbëndeter gelaacht nes.

Enn vun der Tëschenzäit: eng erfollegräich Optioun

Et gëtt aner Enn vun der Aarbecht. No Anabel hir Geschicht gesot, mussen d'Dialog iech wielt "ech Iech do net gleewen." Op dëser Ausso héieren, gëtt et nees eng Plo maiden an Ugrëffsbeméiungen Nationalheld. Natierlech, muss dir hir Néierlag.

Duerch dëst maachen, ass et néideg op der leider Graham goen an him déi lescht Entwécklungen soen. Dir musst awer och betounen datt et de Fluch opgehuewe kann, wann hie beweist, datt seng Léift net wäiteste huet. Graham onbedéngt averstanen, da muss du de Tuerm fueren. An der Zitadell vun de Geescht, wou hie seng Ex-Verlobten gesinn, si gëtt an engem schéine Meedchen. Wat geschitt nächst an der Tëschenzäit Spill "D'Witcher 3: Mouse Tower"? Passage vun der Aktioun ophalen net do, well wann de Geescht Braut de Guy Joghurt, hie stierft. Zesumme ginn se an Éiwegkeet.

Aarbecht Ergänzung

Wann Dir déi éischt Optioun vun der Tëschenzäit ass komplett wielen, gëtt et aus, datt d'Held vum Match verfouert gouf an de Geescht vun Annabelle, deen nach war e Virgin Plo fräi gratis eng nei Katastrofen ze droen.

Wéi der Tëschenzäit Spill ": Mouse Tower D'Witcher 3" gelaf? Passage vun der Aarbecht ass fäerdeg wann den witcher Metz zu Keire nees an soen der ganzer Geschicht. No dësem charmante Fee iwwerzeegen him aner kleng Kommissioun ze maachen, eng gutt Belounung fir de Held a senge Gonschten villverspriechend.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lb.unansea.com. Theme powered by WordPress.